Manœuvres de combat
Chaque bataillon a désormais trois manœuvres libres : une d’attaque (+2 ou +3 ATT), une de défense (+4 ou +5 DÉF jusqu’à son prochain tour) et une de santé ou d’agilité. On en joue une, puis on avance, on frappe ou on se défend. L’ordinateur s’en sert aussi.
