KingsBattle Jouer
Roi cornu des bois, souverain de l’armée

Armée neutre

Bestiaire des Bois sacrés

Le bois sacré se bat comme une chasse sauvage : des créatures qui surgissent des fourrés ou du ciel, frappent sans riposte et disparaissent. Le joueur harcèle, charme et ne livre jamais de combat de front.

  • Embuscade
  • Harcèlement
  • Vol

Style

Faunes, bacchantes, fées, harpies et centaures. Ce peuple recrute aussi les créatures des autres armées, sans limite d’alliés pour elles.

Souverains

Roi cornu des bois

Reine des Saisons. Sortilège féerique : L’ennemi s’endort à moitié : ralenti

Magie

Ronde des Dryades, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Dryade ancienne.

Unités

Valeurs de base, coût en pièces d’or pour une armée de 1000.

Souverains Une armée garde un seul souverain.

  • Reine des Saisons

    Souverain, 180 pièces d’or

    • 4Attaque
    • 5Défense
    • 6Mouvement

    Régénération, Résistance à la magie

    Sortilège féerique. L’ennemi s’endort à moitié : ralenti

  • Roi cornu des bois

    Souverain, 165 pièces d’or

    • 5Attaque
    • 5Défense
    • 5Mouvement

    Inébranlable, Régénération

Sorciers Une armée garde un seul sorcier.

  • Satyre musicien

    Sorcier, 140 pièces d’or

    • 3Attaque
    • 2Défense
    • 5Mouvement
    • 5Portée

    Embuscade, Résistance à la magie

    Danse sauvage. Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Charge lourde »

  • Dryade ancienne

    Sorcier, 135 pièces d’or

    • 3Attaque
    • 2Défense
    • 5Mouvement
    • 5Portée

    Résistance à la magie

    Danse des Feuilles. Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Esquive »

Héros

  • Reine des harpies

    Héros, 130 pièces d’or

    • 4Attaque
    • 3Défense
    • 9Mouvement

    La reine des harpies : son cri fait trembler les rangs, elle frappe et remonte avant la riposte.

    Vol, Harcèlement, Terreur

    Cri de la harpie. Un cri strident fait reculer l’ennemi

  • Licorne

    Héros, 125 pièces d’or

    • 5Attaque
    • 4Défense
    • 8Mouvement

    La licorne : sort des fourrés, perce de sa corne et soigne les créatures autour d'elle.

    Charge lourde, Prière, Charge dévastatrice, Embuscade

    Corne des Sources. Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. La licorne n’attaque pas ce tour

  • Reine des fées

    Héros, 110 pièces d’or

    • 2Attaque
    • 4Défense
    • 8Mouvement

    La reine des fées : endort à moitié l'ennemi et défait le premier sort qui la vise.

    Vol, Esquive, Dissipation

    Sortilège féerique. L’ennemi s’endort à moitié : ralenti

Monstres

  • Chimère

    Monstre, 210 pièces d’or

    • 7Attaque
    • 5Défense
    • 8Mouvement

    La chimère : lion, chèvre et serpent, elle crache le feu et son dard empoisonne.

    Terreur, Vol, Poison

    Souffle du dragon. Flammes sur la cible et ses voisins

Élite

  • Minotaures

    Élite, 2 figurines, 80 pièces d’or

    • 6Attaque
    • 4Défense
    • 6Mouvement

    Les minotaures : le seul choc de front du bois, ils écrasent tout ce qui se trouve derrière leur cible.

    Charge lourde, Rage, Piétinement

    Coup de cornes. 1 blessure à chaque figurine ennemie collée

Cavalerie

  • Centaures archers

    Cavalerie, 3 figurines, 80 pièces d’or

    • 4Attaque
    • 3Défense
    • 8Mouvement
    • 3Portée

    Les centaures archers : tirent au galop puis chargent les tireurs isolés.

    Charge lourde, Tir monté, Harcèlement

  • Harpies

    Cavalerie, 3 figurines, 75 pièces d’or

    • 3Attaque
    • 2Défense
    • 9Mouvement

    Les harpies : fondent du ciel, volent et griffent, et qui les frappe en perd ses moyens.

    Charge lourde, Vol, Harcèlement, Discorde

  • Essaim de frelons

    Cavalerie, 3 figurines, 75 pièces d’or

    • 3Attaque
    • 1Défense
    • 8Mouvement

    Ils piquent et repartent avant la riposte.

    Charge lourde, Nuée, Vol, Poison

Infanterie

  • Faunes

    Infanterie, 6 figurines, 60 pièces d’or

    • 3Attaque
    • 5Défense
    • 6Mouvement

    Les faunes farceurs : tiennent les bois et piquent l'ennemi sans se laisser rattraper.

    Embuscade, Harcèlement

    Flûte des faunes. Les ennemis de la zone s’endorment à moitié et sont ralentis

  • Bacchantes

    Infanterie, 5 figurines, 50 pièces d’or

    • 4Attaque
    • 2Défense
    • 6Mouvement

    Les bacchantes : dansent à l'abri des arbres, puis déchirent avec une fureur croissante.

    Frénésie, Rage, Embuscade

Tireurs

  • Fées

    Tireurs, 4 figurines, 75 pièces d’or

    • 2Attaque
    • 4Défense
    • 9Mouvement
    • 3Portée

    Les fées : tirs de lumière depuis le ciel, presque impossibles à atteindre par flèche ou sort.

    Vol, Esquive, Résistance à la magie

Alliés possibles

Une armée recrute aussi chez les peuples de son camp.

Prêt à mener Bestiaire ?

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