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Figurine : Seigneur des Profondeurs

Armée du camp Neutre

Légions des Abysses

Les Légions des Abysses montent des fosses avec la marée : corail, carapaces et pression des profondeurs. Lentes et inébranlables, elles traversent l’eau comme la terre et tout ce qui les frappe s’écorche sur leurs coquilles.

  • Amphibie
  • Épines
  • Inébranlable

Son style

Gardes du corail noir, chevaucheurs de carapaces, raies des brasiers et tortue forteresse.

Ses souverains

Seigneur des Profondeurs

Reine des Abysses · Glace ou vapeur : Elle change l’eau en glace : le régiment visé est figé jusqu’à son prochain tour

Sa magie

Marée des Abysses, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Oracle des Fosses.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Reine des Abysses

    Reine des Abysses

    Souverain · 200 po

    5ATT7DÉF5MVT

    Amphibie, Épines

    Pouvoir · Glace ou vapeur : Elle change l’eau en glace : le régiment visé est figé jusqu’à son prochain tour

  • Figurine : Seigneur des Profondeurs

    Seigneur des Profondeurs

    Souverain · 180 po

    6ATT6DÉF5MVT

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Oracle des Fosses

    Oracle des Fosses

    Sorcier · 130 po

    3ATT3DÉF4MVT7POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Pression des Fosses : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Résistance à la magie »

  • Figurine : Prêtre de la Marée

    Prêtre de la Marée

    Sorcier · 130 po

    3ATT2DÉF5MVT7POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Marée montante : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Amphibie »

Les monstres

  • Figurine : Tortue Forteresse

    Tortue Forteresse

    Monstre · 190 po

    7ATT5DÉF7MVT

    Une île qui marche : elle traverse les eaux, écrase tout autour d’elle et blesse quiconque frappe sa carapace.

    Charge lourde, Piétinement, Inébranlable, Épines

    Pouvoir · Marche du Récif : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

  • Figurine : Basilic des Fosses

    Basilic des Fosses

    Monstre · 180 po

    6ATT6DÉF8MVT

    Son regard pétrifie.

    Poison, Terreur

    Pouvoir · Sceau des Profondeurs : Le sceau des fosses écrase l’ennemi visé sous la pression : il est figé jusqu’à son prochain tour

L’élite

  • Figurine : Sentinelles des Abysses

    Sentinelles des Abysses

    Élite · 2 figurines · 75 po

    5ATT5DÉF6MVT

    Gardiens de failles plus anciennes que les royaumes : immuables face aux sorts, ils figent l’ennemi sous la pression des fosses.

    Mur de boucliers, Épines, Résistance à la magie

    Pouvoir · Sceau des Profondeurs : Le sceau des fosses écrase l’ennemi visé sous la pression : il est figé jusqu’à son prochain tour

La cavalerie

  • Figurine : Chevaucheurs de Carapaces

    Chevaucheurs de Carapaces

    Cavalerie · 3 figurines · 75 po

    5ATT6DÉF8MVT

    Leurs carapaces encaissent les volées pendant qu’ils traversent marais et rivières pour charger de flanc.

    Charge lourde, Charge dévastatrice, Amphibie, Grand bouclier

L’infanterie

  • Figurine : Gardes du Corail noir

    Gardes du Corail noir

    Infanterie · 5 figurines · 55 po

    4ATT4DÉF6MVT

    La ligne de corail noir : elle sort des eaux sans crainte et chaque coup porté contre elle s’écorche sur ses arêtes.

    Inébranlable, Amphibie, Épines

    Pouvoir · Corail dressé : +2 DÉF à eux et à leurs alliés collés jusqu’à leur tour

  • Figurine : Nuée de serpents de mer

    Nuée de serpents de mer

    Infanterie · 4 figurines · 45 po

    2ATT1DÉF7MVT

    Ils glissent entre les jambes et mordent.

    Nuée, Amphibie, Poison, Esquive

Les tireurs

  • Figurine : Traqueurs des Brisants

    Traqueurs des Brisants

    Tireurs · 5 figurines · 80 po

    4ATT4DÉF10MVT3POR

    Ils jaillissent de l’écume ou des fourrés, empoisonnent de leurs javelots puis replongent hors d’atteinte.

    Poison, Embuscade, Amphibie

    Pouvoir · Salve des Brisants : Javelots empoisonnés à 3 cases

  • Figurine : Raies des Brasiers

    Raies des Brasiers

    Tireurs · 2 figurines · 80 po

    5ATT3DÉF10MVT3POR

    Elles glissent dans les eaux et recrachent en cloche la chaleur des sources sous-marines sur les rangs serrés.

    Tir en cloche, Amphibie

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Neutre.

Prêt à mener Abysses ?

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