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Gardes du corail noir, chevaucheurs de carapaces, raies des brasiers et tortue forteresse.
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Armée du camp Neutre
Les Légions des Abysses montent des fosses avec la marée : corail, carapaces et pression des profondeurs. Lentes et inébranlables, elles traversent l’eau comme la terre et tout ce qui les frappe s’écorche sur leurs coquilles.
Gardes du corail noir, chevaucheurs de carapaces, raies des brasiers et tortue forteresse.
Seigneur des Profondeurs
Reine des Abysses · Glace ou vapeur : Elle change l’eau en glace : le régiment visé est figé jusqu’à son prochain tour
Marée des Abysses, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Oracle des Fosses.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Amphibie, Épines
Pouvoir · Glace ou vapeur : Elle change l’eau en glace : le régiment visé est figé jusqu’à son prochain tour

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Pression des Fosses : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Résistance à la magie »

Résistance à la magie
Pouvoir · Marée montante : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Amphibie »

Une île qui marche : elle traverse les eaux, écrase tout autour d’elle et blesse quiconque frappe sa carapace.
Charge lourde, Piétinement, Inébranlable, Épines
Pouvoir · Marche du Récif : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

Son regard pétrifie.
Poison, Terreur
Pouvoir · Sceau des Profondeurs : Le sceau des fosses écrase l’ennemi visé sous la pression : il est figé jusqu’à son prochain tour

Gardiens de failles plus anciennes que les royaumes : immuables face aux sorts, ils figent l’ennemi sous la pression des fosses.
Mur de boucliers, Épines, Résistance à la magie
Pouvoir · Sceau des Profondeurs : Le sceau des fosses écrase l’ennemi visé sous la pression : il est figé jusqu’à son prochain tour

Leurs carapaces encaissent les volées pendant qu’ils traversent marais et rivières pour charger de flanc.
Charge lourde, Charge dévastatrice, Amphibie, Grand bouclier

La ligne de corail noir : elle sort des eaux sans crainte et chaque coup porté contre elle s’écorche sur ses arêtes.
Inébranlable, Amphibie, Épines
Pouvoir · Corail dressé : +2 DÉF à eux et à leurs alliés collés jusqu’à leur tour

Ils glissent entre les jambes et mordent.
Nuée, Amphibie, Poison, Esquive

Ils jaillissent de l’écume ou des fourrés, empoisonnent de leurs javelots puis replongent hors d’atteinte.
Poison, Embuscade, Amphibie
Pouvoir · Salve des Brisants : Javelots empoisonnés à 3 cases

Elles glissent dans les eaux et recrachent en cloche la chaleur des sources sous-marines sur les rangs serrés.
Tir en cloche, Amphibie
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Neutre.