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Géants des cimes : lance-rocs, fracasseurs, bélier des cimes, Gargantua et le cyclope.
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Armée du camp Neutre
Les Clans Brise-Montagnes sont des géants qui frappent comme des éboulements : chaque coup écrase, fauche et emporte les voisins. Plus on les blesse, plus ils enragent, et leurs petits guides ouvrent les passages.
Géants des cimes : lance-rocs, fracasseurs, bélier des cimes, Gargantua et le cyclope.
Roi des Éboulis
Reine des Cimes · Piétinement : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant
Chaîne du Ripailleur, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Chaman des Failles.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Piétinement
Pouvoir · Piétinement : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

Balayage
Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Grondement des Failles : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Rage »

Piétinement, Résistance à la magie
Pouvoir · Avalanche : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Balayage »

Le plus grand mangeur du monde : il fauche les rangs et se refait des forces en dévorant chaque ennemi abattu.
Balayage, Piétinement, Soif de sang
Pouvoir · Dévorer : Blessures au contact, il récupère autant de PV

Il lance des rochers qui percent les armures, puis écrase de ses poings ceux qui osent l’approcher.
Tir monté, Terreur, Balayage, Perforant
Pouvoir · Piétinement : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

Celui qui a brisé le col : il prend son élan, écrase tout sur sa route et entraîne la ruée des clans.
Charge lourde, Élan, Piétinement, Résistance à la magie
Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

Ils encaissent les coups destinés à leur roi et ripostent à chaque assaut, comme une paroi de basalte.
Interception, Vigilance, Mur de boucliers
Pouvoir · Garde du roi : +2 DÉF aux alliés à 2 cases jusqu’à leur tour

Ils brisent la pierre avant de briser les rangs : chaque charge écrase et fauche les ennemis serrés.
Charge lourde, Piétinement, Balayage
Pouvoir · Rage de Pierre : Blessures au contact, il récupère autant de PV

Fauves géants lancés en avant-garde : rapides, ils chargent deux fois et deviennent furieux quand ils saignent.
Charge lourde, Charge dévastatrice, Rage

Guides des crevasses : nombreux et cachés, ils encerclent l’ennemi par des passages secrets en attendant les géants.
Horde, Embuscade
Pouvoir · Passages secrets : +2 MVT à eux et à leurs alliés à 2 cases

Leurs rochers enfoncent armures et portes, et ils lancent plus fort encore une fois blessés.
Perforant, Rage
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Neutre.