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Figurine : Roi des Éboulis

Armée du camp Neutre

Clans Brise-Montagnes

Les Clans Brise-Montagnes sont des géants qui frappent comme des éboulements : chaque coup écrase, fauche et emporte les voisins. Plus on les blesse, plus ils enragent, et leurs petits guides ouvrent les passages.

  • Piétinement
  • Balayage
  • Rage

Son style

Géants des cimes : lance-rocs, fracasseurs, bélier des cimes, Gargantua et le cyclope.

Ses souverains

Roi des Éboulis

Reine des Cimes · Piétinement : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

Sa magie

Chaîne du Ripailleur, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Chaman des Failles.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Reine des Cimes

    Reine des Cimes

    Souverain · 170 po

    6ATT6DÉF5MVT

    Piétinement

    Pouvoir · Piétinement : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

  • Figurine : Roi des Éboulis

    Roi des Éboulis

    Souverain · 165 po

    7ATT5DÉF5MVT

    Balayage

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Chaman des Failles

    Chaman des Failles

    Sorcier · 135 po

    5ATT3DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Grondement des Failles : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Rage »

  • Figurine : Chaman des Avalanches

    Chaman des Avalanches

    Sorcier · 130 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Piétinement, Résistance à la magie

    Pouvoir · Avalanche : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Balayage »

Les héros

  • Figurine : Gargantua

    Gargantua

    Héros · 130 po

    6ATT5DÉF5MVT

    Le plus grand mangeur du monde : il fauche les rangs et se refait des forces en dévorant chaque ennemi abattu.

    Balayage, Piétinement, Soif de sang

    Pouvoir · Dévorer : Blessures au contact, il récupère autant de PV

Les monstres

  • Figurine : Cyclope

    Cyclope

    Monstre · 205 po

    7ATT5DÉF8MVT3POR

    Il lance des rochers qui percent les armures, puis écrase de ses poings ceux qui osent l’approcher.

    Tir monté, Terreur, Balayage, Perforant

    Pouvoir · Piétinement : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

  • Figurine : Bélier des Cimes

    Bélier des Cimes

    Monstre · 190 po

    7ATT5DÉF8MVT

    Celui qui a brisé le col : il prend son élan, écrase tout sur sa route et entraîne la ruée des clans.

    Charge lourde, Élan, Piétinement, Résistance à la magie

    Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

L’élite

  • Figurine : Gardes de Basalte

    Gardes de Basalte

    Élite · 2 figurines · 75 po

    5ATT4DÉF6MVT

    Ils encaissent les coups destinés à leur roi et ripostent à chaque assaut, comme une paroi de basalte.

    Interception, Vigilance, Mur de boucliers

    Pouvoir · Garde du roi : +2 DÉF aux alliés à 2 cases jusqu’à leur tour

  • Figurine : Fracasseurs

    Fracasseurs

    Élite · 2 figurines · 70 po

    6ATT2DÉF6MVT

    Ils brisent la pierre avant de briser les rangs : chaque charge écrase et fauche les ennemis serrés.

    Charge lourde, Piétinement, Balayage

    Pouvoir · Rage de Pierre : Blessures au contact, il récupère autant de PV

La cavalerie

  • Figurine : Dents-de-sabre

    Dents-de-sabre

    Cavalerie · 3 figurines · 70 po

    4ATT5DÉF10MVT

    Fauves géants lancés en avant-garde : rapides, ils chargent deux fois et deviennent furieux quand ils saignent.

    Charge lourde, Charge dévastatrice, Rage

L’infanterie

  • Figurine : Éclaireurs des Crevasses

    Éclaireurs des Crevasses

    Infanterie · 6 figurines · 50 po

    2ATT4DÉF7MVT

    Guides des crevasses : nombreux et cachés, ils encerclent l’ennemi par des passages secrets en attendant les géants.

    Horde, Embuscade

    Pouvoir · Passages secrets : +2 MVT à eux et à leurs alliés à 2 cases

Les tireurs

  • Figurine : Lance-Rocs

    Lance-Rocs

    Tireurs · 2 figurines · 85 po

    3ATT3DÉF8MVT3POR

    Leurs rochers enfoncent armures et portes, et ils lancent plus fort encore une fois blessés.

    Perforant, Rage

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Neutre.

Prêt à mener Brise-Montagnes ?

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