Son style
Les peuples des plaines et des collines : satyres, sagittaires, lanciers et centaures à massue, guidés par Chiron le Sage, avec le Taureau d’airain et la Biche aux bois d’or.
KingsBattle
Jouer

Armée du camp Neutre
Une armée qui ne s’arrête jamais : les centaures tirent en galopant, chargent puis repartent, et laissent l’ennemi courir après le vent. Le joueur garde ses distances, use l’adversaire à l’arc, puis l’écrase d’une charge quand il s’essouffle.
Les peuples des plaines et des collines : satyres, sagittaires, lanciers et centaures à massue, guidés par Chiron le Sage, avec le Taureau d’airain et la Biche aux bois d’or.
Grand Seigneur des Plaines
Matriarche de la Harde · Soin de l’aube : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. Le prêtre n’attaque pas ce tour
Charge des Mille Sabots, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Devin des Étoiles.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Régénération, Harcèlement
Pouvoir · Soin de l’aube : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. Le prêtre n’attaque pas ce tour

Charge lourde, Inébranlable
Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Grondement des Sabots : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Charge lourde »

Prière, Résistance à la magie
Pouvoir · Baume des Collines : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Régénération »

Le maître des héros : il soigne et enseigne.
Tir précis, Prière, Résistance à la magie
Pouvoir · Soin de l’aube : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. Le prêtre n’attaque pas ce tour

Elle mène la charge et défie les champions.
Charge lourde, Frappe d’abord, Charge dévastatrice
Pouvoir · Défi singulier : Provoque en duel un ennemi au contact : blessures qui ignorent la défense

Il souffle le feu et embrase les bois.
Piétinement, Résistance à la magie, Épines
Pouvoir · Souffle du dragon : Flammes sur la cible et ses voisins

Insaisissable, elle entraîne la harde dans sa course.
Esquive, Régénération, Harcèlement
Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

Ils écrasent les rangs qu’ils traversent.
Charge lourde, Piétinement, Rage

Archers au galop qui ignorent les couverts.
Charge lourde, Tir monté, Tir précis, Harcèlement

La charge qui gagne en force à chaque foulée.
Charge lourde, Charge dévastatrice, Élan

Ils tiennent les bois pendant que la harde galope.
Horde, Embuscade

Leurs javelots percent les boucliers.
Perforant, Harcèlement
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Neutre.