KingsBattle Jouer
Figurine : Grand Seigneur des Plaines

Armée du camp Neutre

Hardes Centaures

Une armée qui ne s’arrête jamais : les centaures tirent en galopant, chargent puis repartent, et laissent l’ennemi courir après le vent. Le joueur garde ses distances, use l’adversaire à l’arc, puis l’écrase d’une charge quand il s’essouffle.

  • Harcèlement
  • Élan
  • Charge lourde

Son style

Les peuples des plaines et des collines : satyres, sagittaires, lanciers et centaures à massue, guidés par Chiron le Sage, avec le Taureau d’airain et la Biche aux bois d’or.

Ses souverains

Grand Seigneur des Plaines

Matriarche de la Harde · Soin de l’aube : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. Le prêtre n’attaque pas ce tour

Sa magie

Charge des Mille Sabots, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Devin des Étoiles.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Matriarche de la Harde

    Matriarche de la Harde

    Souverain · 190 po

    5ATT5DÉF8MVT

    Régénération, Harcèlement

    Pouvoir · Soin de l’aube : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. Le prêtre n’attaque pas ce tour

  • Figurine : Grand Seigneur des Plaines

    Grand Seigneur des Plaines

    Souverain · 170 po

    6ATT5DÉF8MVT

    Charge lourde, Inébranlable

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Devin des Étoiles

    Devin des Étoiles

    Sorcier · 140 po

    3ATT2DÉF7MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Grondement des Sabots : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Charge lourde »

  • Figurine : Herboriste des Collines

    Herboriste des Collines

    Sorcier · 140 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Prière, Résistance à la magie

    Pouvoir · Baume des Collines : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Régénération »

Les héros

  • Figurine : Chiron le Sage

    Chiron le Sage

    Héros · 125 po

    4ATT4DÉF8MVT3POR

    Le maître des héros : il soigne et enseigne.

    Tir précis, Prière, Résistance à la magie

    Pouvoir · Soin de l’aube : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. Le prêtre n’attaque pas ce tour

  • Figurine : Championne de la Harde

    Championne de la Harde

    Héros · 125 po

    6ATT4DÉF8MVT

    Elle mène la charge et défie les champions.

    Charge lourde, Frappe d’abord, Charge dévastatrice

    Pouvoir · Défi singulier : Provoque en duel un ennemi au contact : blessures qui ignorent la défense

Les monstres

  • Figurine : Taureau d’airain

    Taureau d’airain

    Monstre · 205 po

    7ATT7DÉF8MVT

    Il souffle le feu et embrase les bois.

    Piétinement, Résistance à la magie, Épines

    Pouvoir · Souffle du dragon : Flammes sur la cible et ses voisins

  • Figurine : Biche aux bois d’or

    Biche aux bois d’or

    Monstre · 175 po

    4ATT5DÉF11MVT

    Insaisissable, elle entraîne la harde dans sa course.

    Esquive, Régénération, Harcèlement

    Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

L’élite

  • Figurine : Centaures à massue

    Centaures à massue

    Élite · 2 figurines · 75 po

    6ATT5DÉF9MVT

    Ils écrasent les rangs qu’ils traversent.

    Charge lourde, Piétinement, Rage

La cavalerie

  • Figurine : Sagittaires

    Sagittaires

    Cavalerie · 3 figurines · 90 po

    4ATT3DÉF10MVT4POR

    Archers au galop qui ignorent les couverts.

    Charge lourde, Tir monté, Tir précis, Harcèlement

  • Figurine : Centaures lanciers

    Centaures lanciers

    Cavalerie · 3 figurines · 75 po

    5ATT4DÉF10MVT

    La charge qui gagne en force à chaque foulée.

    Charge lourde, Charge dévastatrice, Élan

L’infanterie

  • Figurine : Satyres des collines

    Satyres des collines

    Infanterie · 6 figurines · 50 po

    3ATT4DÉF9MVT

    Ils tiennent les bois pendant que la harde galope.

    Horde, Embuscade

Les tireurs

  • Figurine : Centaures javeliniers

    Centaures javeliniers

    Tireurs · 3 figurines · 75 po

    4ATT5DÉF12MVT3POR

    Leurs javelots percent les boucliers.

    Perforant, Harcèlement

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Neutre.

Prêt à mener Centaures ?

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