KingsBattle Jouer
Roi barbare, souverain de l’armée

Armée neutre

Clans des Hautes Fureurs

Les clans des cols ne connaissent ni bouclier ni retraite : plus ils saignent, plus ils frappent fort, et chaque ennemi abattu les remet debout. Le joueur doit foncer, accepter les pertes et laisser la fureur finir le travail.

  • Rage
  • Frénésie
  • Soif de sang

Style

Guerriers des clans, haches lourdes, loups géants et chamans des tempêtes.

Souverains

Roi barbare

Reine des Cols. Grand Hurlement : +1 ATT aux orques autour de la cible

Magie

Trophée désigné, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Chaman des tempêtes.

Unités

Valeurs de base, coût en pièces d’or pour une armée de 1000.

Souverains Une armée garde un seul souverain.

  • Reine des Cols

    Souverain, 170 pièces d’or

    • 6Attaque
    • 5Défense
    • 6Mouvement

    Rage, Frappe d’abord

    Grand Hurlement. +1 ATT aux orques autour de la cible

  • Roi barbare

    Souverain, 150 pièces d’or

    • 6Attaque
    • 5Défense
    • 5Mouvement

    Rage, Inébranlable

Sorciers Une armée garde un seul sorcier.

  • Hurleuse des Cols

    Sorcier, 125 pièces d’or

    • 3Attaque
    • 2Défense
    • 5Mouvement
    • 4Portée

    Rage, Résistance à la magie

    Hurlement des Cols. Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Frénésie »

  • Chaman des tempêtes

    Sorcier, 120 pièces d’or

    • 3Attaque
    • 2Défense
    • 5Mouvement
    • 4Portée

    Résistance à la magie

    Tempête de Fureur. Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Rage »

Héros

  • Champion barbare

    Héros, 115 pièces d’or

    • 7Attaque
    • 4Défense
    • 5Mouvement

    Le champion des duels : défie le plus fort, se nourrit de chaque victoire et refuse de tomber.

    Rage, Soif de sang, Tenace

    Défi singulier. Provoque en duel un ennemi au contact : blessures qui ignorent la défense

  • Reine guerrière

    Héros, 115 pièces d’or

    • 6Attaque
    • 4Défense
    • 5Mouvement

    La reine qui choisit les rois : frappe la première, enflamme les guerriers autour d'elle et se relève dans le sang.

    Frappe d’abord, Cri de guerre, Soif de sang

    Furie du clan. +2 ATT pour le berserker pendant le combat de ce tour

Monstres

  • Bête des neiges

    Monstre, 175 pièces d’or

    • 6Attaque
    • 5Défense
    • 7Mouvement

    La bête des cols : sa charge balaie les rangs et son hurlement repousse ceux qui restent.

    Terreur, Balayage, Assaut furieux, Rage

    Cri des Tombes. Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

Élite

  • Haches-lourdes

    Élite, 3 figurines, 75 pièces d’or

    • 6Attaque
    • 4Défense
    • 6Mouvement

    Les haches-lourdes : deux coups par assaut pour fendre les lignes d'élite.

    Double frappe, Rage

    Fureur des cols. +2 ATT pour leur prochaine attaque

Cavalerie

  • Cavaliers des steppes

    Cavalerie, 3 figurines, 75 pièces d’or

    • 4Attaque
    • 4Défense
    • 8Mouvement
    • 3Portée

    Les cavaliers des steppes : tirent, frappent et repartent avant que l'ennemi ne riposte.

    Charge lourde, Tir monté, Harcèlement

  • Loups géants

    Cavalerie, 2 figurines, 65 pièces d’or

    • 5Attaque
    • 3Défense
    • 8Mouvement

    La meute : encercle sa proie et la déchire dès la charge.

    Charge lourde, Frénésie, Horde, Charge dévastatrice

Infanterie

  • Guerriers des clans

    Infanterie, 5 figurines, 50 pièces d’or

    • 4Attaque
    • 3Défense
    • 6Mouvement

    Les guerriers sans bouclier : frappent fort d'entrée, et plus fort encore une fois blessés.

    Rage, Frénésie

    Cri des clans. +1 ATT aux alliés à 2 cases pour leur prochaine attaque

Tireurs

  • Lanceurs de haches

    Tireurs, 4 figurines, 55 pièces d’or

    • 4Attaque
    • 3Défense
    • 8Mouvement
    • 3Portée

    Les lanceurs de haches : percent les armures de loin et redoublent de colère quand on les approche.

    Perforant, Rage

Alliés possibles

Une armée recrute aussi chez les peuples de son camp.

Prêt à mener Hautes Fureurs ?

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