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Figurine : Jarl

Armée du camp Neutre

Jarls des Fjords

Les Jarls débarquent en mur de boucliers, inébranlables comme le veut la saga, puis leurs archers et leurs cavaliers frappent et regagnent les rangs. Un peuple de pillards disciplinés, épaulé par les bêtes des sagas.

  • Inébranlable
  • Mur de boucliers
  • Harcèlement

Son style

Drakkars, boucliers ronds et berserkers, avec les bêtes des sagas : loup géant, serpent du monde, trolls et valkyries.

Ses souverains

Jarl

Reine des Fjords · Grand Hurlement : +1 ATT aux orques autour de la cible

Sa magie

Nuée des Corbeaux, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Völva.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Reine des Fjords

    Reine des Fjords

    Souverain · 140 po

    5ATT5DÉF5MVT

    Inébranlable, Cri de guerre

    Pouvoir · Grand Hurlement : +1 ATT aux orques autour de la cible

  • Figurine : Jarl

    Jarl

    Souverain · 130 po

    6ATT5DÉF5MVT

    Inébranlable, Cri de guerre

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Völva

    Völva

    Sorcier · 105 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Chant de la Völva : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Inébranlable »

  • Figurine : Skalde des Runes

    Skalde des Runes

    Sorcier · 105 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Inébranlable, Résistance à la magie

    Pouvoir · Chant du Mur : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Mur de boucliers »

Les héros

  • Figurine : Valkyrie

    Valkyrie

    Héros · 100 po

    5ATT4DÉF9MVT

    La valkyrie : choisit les braves, frappe la première et relève les guerriers tombés.

    Vol, Frappe d’abord, Inébranlable

    Pouvoir · Appel du Valhalla : Les guerriers tombés se relèvent : soigne 4 PV autour

  • Figurine : Skalde

    Skalde

    Héros · 75 po

    3ATT3DÉF5MVT

    Le skalde : sa saga annonce la victoire et donne aux siens attaque et défense.

    Cri de guerre, Inébranlable

    Pouvoir · Destin des Braves : Il a vu la bataille avant qu’elle commence : +1 ATT et DÉF aux alliés autour

Les monstres

  • Figurine : Serpent du monde

    Serpent du monde

    Monstre · 165 po

    7ATT6DÉF7MVT

    Le serpent du monde : surgit des eaux, empoisonne tout ce qu'il enlace et souffle la pestilence.

    Amphibie, Poison, Terreur, Balayage

    Pouvoir · Souffle pestilentiel : Nuage de mort sur la cible et ses voisins

  • Figurine : Loup géant enchaîné

    Loup géant enchaîné

    Monstre · 160 po

    7ATT5DÉF10MVT

    Le loup géant libéré : une charge terrifiante et une morsure qui emporte un héros d'un coup.

    Terreur, Frénésie, Charge lourde

    Pouvoir · Gueule du loup géant : Une fois par bataille : 4 blessures d’un coup de crocs

  • Figurine : Troll des montagnes

    Troll des montagnes

    Monstre · 145 po

    6ATT5DÉF7MVT

    Le troll des montagnes : balaie les rangs et referme ses plaies en dévorant ses ennemis.

    Régénération, Balayage

    Pouvoir · Dévorer : Blessures au contact, il récupère autant de PV

L’élite

  • Figurine : Berserkers

    Berserkers

    Élite · 3 figurines · 60 po

    6ATT3DÉF6MVT

    Les berserkers : aucune douleur, aucune peur, ils restent debout quand ils devraient tomber.

    Frénésie, Tenace, Inébranlable

    Pouvoir · Rage du berserker : +2 ATT pour leur prochaine attaque

La cavalerie

  • Figurine : Cavaliers du jarl

    Cavaliers du jarl

    Cavalerie · 3 figurines · 55 po

    4ATT5DÉF8MVT

    Les cavaliers du jarl : débarqués avec leurs chevaux, ils chargent sans jamais céder à la peur.

    Charge lourde, Charge dévastatrice, Inébranlable

  • Figurine : Nuée de corbeaux

    Nuée de corbeaux

    Cavalerie · 3 figurines · 55 po

    2ATT1DÉF8MVT

    Ils crèvent les yeux des archers.

    Charge lourde, Nuée, Vol, Tir précis

L’infanterie

  • Figurine : Huscarls

    Huscarls

    Infanterie · 5 figurines · 50 po

    4ATT4DÉF6MVT

    Les huscarls : le mur de boucliers qui prend les coups destinés à ses voisins.

    Mur de boucliers, Inébranlable, Interception

    Pouvoir · Mur de boucliers ! : +2 DÉF à eux et à leurs alliés collés jusqu’à leur tour

Les tireurs

  • Figurine : Archers des fjords

    Archers des fjords

    Tireurs · 4 figurines · 55 po

    3ATT3DÉF8MVT4POR

    Les archers de la proue : tirent puis se replient vers le drakkar.

    Harcèlement

  • Figurine : Lanceurs de javelots

    Lanceurs de javelots

    Tireurs · 4 figurines · 45 po

    4ATT2DÉF8MVT3POR

    Les lanceurs de javelots : ils plantent leurs fers dans les boucliers adverses à l'abri de leur rond de bois.

    Perforant, Grand bouclier

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Neutre.

Prêt à mener Vikings ?

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