Son style
Les guerrières des steppes d’or : lancières, archères de la Lune, cavalières, chevaucheuses de lionnes et d’hippogriffes, et les grandes bêtes de leur bestiaire, le Phénix et le Lion de Némée.
KingsBattle
Jouer

Armée du camp Neutre
Une sororité de guerrières qui ne doit rien à personne : elles frappent les premières, harcèlent à cheval et lâchent leurs grandes bêtes au cœur de la mêlée. Le joueur ouvre le combat de loin, puis referme le piège avec ses lionnes et ses hippogriffes.
Les guerrières des steppes d’or : lancières, archères de la Lune, cavalières, chevaucheuses de lionnes et d’hippogriffes, et les grandes bêtes de leur bestiaire, le Phénix et le Lion de Némée.
Reine des Amazones
Polémarque des Steppes · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins
Marque de la Proie, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Prêtresse de la Lune.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Charge lourde, Harcèlement
Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

Inébranlable, Frappe d’abord
Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Tir précis, Résistance à la magie
Pouvoir · Œil de la Lune : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Tir précis »

Résistance à la magie
Pouvoir · Voile de la Lune : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Esquive »

Deux tranchants, deux coups.
Double frappe, Frappe d’abord
Pouvoir · Défi singulier : Provoque en duel un ennemi au contact : blessures qui ignorent la défense

Elle abat la cible que la reine désigne.
Tir précis, Embuscade
Pouvoir · Trait du Dernier Nom : Un rayon brûlant à 4 cases, ignore la défense

Sa peau arrête les lames.
Tenace, Grand bouclier, Terreur
Pouvoir · Serres : Blessures au contact, ignore la défense

L’oiseau de feu qui renaît de ses cendres.
Vol, Renaissance, Épines
Pouvoir · Souffle du dragon : Flammes sur la cible et ses voisins

Elles prennent les coups destinés à leur reine.
Frappe d’abord, Inébranlable, Interception

Tirent au galop, frappent et repartent.
Charge lourde, Tir monté, Harcèlement

Fondent du ciel sur les tireurs.
Vol, Charge lourde

La charge qui ouvre la brèche.
Charge lourde, Charge dévastatrice, Frappe d’abord

La ligne de lances qui tient pendant que les cavalières tournent.
Piques, Mur de boucliers

Deux flèches par souffle, couvert ou pas.
Tir précis, Double frappe
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Neutre.