KingsBattleLe wargame fantasy au tour par tour
Des figurines peintes, un plateau d’hexagones, un seul but : abattre le roi adverse.
Choisis ton camp
33 armées, 421 figurines. Chacune gagne à sa façon.

Camp du Bien
Ligue de l’Aurore
Une compagnie de héros venus de peuples différents, qui gagnent en se couvrant les uns les autres plutôt que par le nombre. Peu de troupes, mais des personnages qui frappent avant l'ennemi, protègent leurs voisins et se rient de la magie adverse.

Camp du Mal
Clans Brise-Roche
Les Clans Brise-Roche sont des brutes des ravins qui avancent sans reculer, montés sur des ours et cuirassés de schiste. Plus on les blesse, plus ils frappent fort, et leurs plaies se referment comme la roche.

Camp du Bien
Cercles des Sources vivantes
Les Cercles des Sources vivantes sont la forêt qui se défend : druides, archers et esprits des sources frappent avant d'être vus. Ils tiennent les bois, frappent les premiers et guérissent par la sève.

Camp du Mal
Légions sans Repos
Les Légions sans Repos ne craignent rien parce qu'elles n'ont plus rien à perdre : elles se relèvent, terrifient et se nourrissent des vivants. Une armée lente qui use l'ennemi jusqu'à la peur.

Camp du Bien
Cités de l’Égide
Des cités alliées qui se battent en phalange disciplinée : boucliers serrés, piques en avant, et des soldats qui rendent coup pour coup sans jamais se laisser surprendre. Le joueur avance en bloc, protégé par les archers et la baliste des remparts.

Camp du Bien
Bastions des Runes serties
Les Bastions des Runes serties sont une forteresse en marche : métal, pavois et runes enchâssées. Ils ne tirent jamais, ne reculent jamais et laissent l'ennemi se briser contre leurs murs.

Camp du Bien
Cour des Fées
Un peuple minuscule et innombrable, fragile mais bourré de magie et de chance : les farfadets se faufilent et esquivent, les fées lancent de grands sortilèges, et même leur roi manie la magie. Le joueur noie l’ennemi sous le nombre et les sorts, et ne livre jamais un combat loyal.

Camp du Bien
Clans du Soleil levant
Les Clans du Soleil levant suivent la voie du sabre : discipline, honneur et un premier coup qui décide du duel. Samouraïs et esprits des légendes ne reculent jamais et visent d’abord les héros et les monstres ennemis.

Armée neutre
Sororités Amazones
Une sororité de guerrières qui ne doit rien à personne : elles frappent les premières, harcèlent à cheval et lâchent leurs grandes bêtes au cœur de la mêlée. Le joueur ouvre le combat de loin, puis referme le piège avec ses lionnes et ses hippogriffes.

Camp du Bien
Royaumes de Pacifica
Les îles se défendent comme le récif tient la houle : des guerriers qui sortent de l'eau, endurants comme leurs ancêtres de pierre, et des épines empoisonnées qui achèvent l'envahisseur. On tient la plage, on use l'ennemi, puis la marée l'emporte.
Avance. Frappe. Ensorcelle.
Une action par bataillon, puis la main passe. Le premier roi qui tombe perd la bataille.

Avance
Les cases vertes montrent où aller. Forêts et ruines protègent.

Frappe
Un toucher montre les dégâts et la riposte. Le second frappe.

Ensorcelle
Ton sorcier frappe partout sur le plateau. Ses zones touchent aussi tes troupes.

Seul, à plusieurs, en ligne
Sur téléphone, tablette ou ordinateur. Hors connexion après la première ouverture.
Contre l’ordinateur
Trois difficultés, 26 champs de bataille.
Sur le même écran
De 2 à 4 joueurs, on se passe l’appareil.
En ligne
Duel classé de 10 minutes, partie entre amis, salon jusqu’à 4.
Gagne des cartes
Chaque bataille rapporte des cartes : unités, objets magiques, champs de bataille. Et une nouvelle armée à chaque fin de partie, tant qu’il t’en manque.
Touche une carte pour la retourner.
Questions
Est-ce gratuit ?
Faut-il un compte ?
Sur quels appareils ?
Peut-on jouer hors connexion ?
Peut-on jouer avec des amis ?
Newsletter
Les nouvelles du royaume
Nouvelles armées, extensions, saisons : un pli scellé dans ta boîte avant tout le monde. Une à deux lettres par mois au plus, désinscription en un clic.

