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Figurine : Seigneur vampire

Armée du camp Mal · pour débuter

Légions sans Repos

Les Légions sans Repos ne craignent rien parce qu'elles n'ont plus rien à perdre : elles se relèvent, terrifient et se nourrissent des vivants. Une armée lente qui use l'ennemi jusqu'à la peur.

  • Tenace
  • Terreur
  • Soif de sang

Son style

Des légions qui se relèvent, goules, vampire et dragon zombie.

Légion du Tertre : Des squelettes sans fin, des chevaliers spectraux et un seigneur vampire qui relève ses morts.

Ses souverains

Seigneur vampire

Reine liche · Âme enchaînée : Une fois par bataille : le dernier soldat tombé revient à côté de lui, moitié des PV mais +1 ATT à sa prochaine attaque

Sa magie

Essaim des Tombes, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Nécromancien.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Seigneur vampire

    Seigneur vampire

    Souverain · 185 po

    7ATT5DÉF5MVT

    Drain de vie, Anneau des morts

  • Figurine : Reine liche

    Reine liche

    Souverain · 175 po

    5ATT5DÉF5MVT

    Terreur, Tenace

    Pouvoir · Âme enchaînée : Une fois par bataille : le dernier soldat tombé revient à côté de lui, moitié des PV mais +1 ATT à sa prochaine attaque

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Liche des Cryptes

    Liche des Cryptes

    Sorcier · 140 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Terreur, Résistance à la magie

    Pouvoir · Volonté des Cryptes : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Tenace »

  • Figurine : Nécromancien

    Nécromancien

    Sorcier · 130 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Linceul de Terreur : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Terreur »

Les héros

  • Figurine : Loup-garou

    Loup-garou

    Héros · 125 po

    6ATT4DÉF8MVT

    Bête de la nuit éternelle : il dévore ses proies pour refermer ses plaies.

    Régénération, Frénésie, Soif de sang

    Pouvoir · Dévorer : Blessures au contact, il récupère autant de PV

  • Figurine : Banshee

    Banshee

    Héros · 115 po

    3ATT3DÉF7MVT

    Son cri fait reculer les vivants ; elle se glisse dans un soldat ennemi pour le retourner.

    Vol, Éthéré, Terreur

    Pouvoir · Possession : La banshee se dissout dans un soldat ennemi (ni héros, ni roi, ni monstre) à 2 cases : il combat pour toi pendant toute la manche suivante. Dissiper le libère

Les monstres

  • Figurine : Dragon zombie

    Dragon zombie

    Monstre · 205 po

    7ATT4DÉF10MVT

    Un cadavre de dragon qui survole le champ, crache la peste et laisse des plaies qui ne guérissent pas.

    Vol, Terreur, Tenace, Blessure maudite

    Pouvoir · Souffle pestilentiel : Nuage de mort sur la cible et ses voisins

  • Figurine : Cerbère

    Cerbère

    Monstre · 200 po

    7ATT5DÉF9MVT

    Trois têtes, aucune ne dort.

    Terreur, Vigilance, Frénésie

    Pouvoir · Cri des Tombes : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

L’élite

  • Figurine : Gardes des cryptes

    Gardes des cryptes

    Élite · 2 figurines · 75 po

    4ATT5DÉF6MVT

    Hallebardes rouillées dressées contre cavaliers et monstres : le mur éternel des cryptes.

    Mur de boucliers, Tenace, Piques, Inébranlable

    Pouvoir · Malédiction de la tombe : −1 DÉF à l’ennemi visé et à ses voisins

  • Figurine : Goules

    Goules

    Élite · 2 figurines · 70 po

    5ATT3DÉF6MVT

    Affamées de chair : leurs griffes infectent, chaque proie dévorée les refait.

    Poison, Frénésie, Soif de sang

    Pouvoir · Festin de goule : 2 blessures au contact, elles en récupèrent 2

La cavalerie

  • Figurine : Chevaliers spectraux

    Chevaliers spectraux

    Cavalerie · 3 figurines · 94 po

    4ATT6DÉF8MVT

    Spectres qui traversent les lames et glacent ceux qu'ils chargent.

    Charge lourde, Éthéré, Charge dévastatrice, Terreur

  • Figurine : Nuée de chauves-souris

    Nuée de chauves-souris

    Cavalerie · 3 figurines · 75 po

    2ATT1DÉF8MVT

    Elles boivent un peu de chaque soldat, puis repartent.

    Charge lourde, Nuée, Vol, Drain de vie

L’infanterie

  • Figurine : Squelettes

    Squelettes

    Infanterie · 7 figurines · 60 po

    2ATT3DÉF6MVT

    Ils reviennent toujours : une masse fragile qui refuse de tomber au premier coup mortel.

    Horde, Tenace, Inébranlable

    Pouvoir · Relève des os : Rappelle à côté d’eux le dernier soldat tombé, avec la moitié de ses PV

Les tireurs

  • Figurine : Archers squelettes

    Archers squelettes

    Tireurs · 4 figurines · 65 po

    3ATT5DÉF8MVT4POR

    Leurs flèches ne tremblent jamais : elles ignorent les couverts.

    Tir précis, Inébranlable

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.

Prêt à mener Sans Repos ?

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