KingsBattle Jouer
Figurine : Stratège des Cités

Armée du camp Bien · pour débuter

Cités de l’Égide

Des cités alliées qui se battent en phalange disciplinée : boucliers serrés, piques en avant, et des soldats qui rendent coup pour coup sans jamais se laisser surprendre. Le joueur avance en bloc, protégé par les archers et la baliste des remparts.

  • Mur de boucliers
  • Piques
  • Vigilance

Son style

Hoplites de bronze, archers des acropoles, baliste des remparts, griffon et colosse d’airain.

Phalange de l’Égide : Un mur de boucliers de bronze, des archers derrière et une cavalerie pour finir le travail.

Ses souverains

Stratège des Cités

Basilissa de l’Égide · Rempart : Une fois par bataille : le héros et ses alliés collés gagnent +2 DÉF jusqu’à leur tour

Sa magie

Mur d’airain, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Oracle de l’Égide.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Basilissa de l’Égide

    Basilissa de l’Égide

    Souverain · 105 po

    5ATT6DÉF5MVT

    Mur de boucliers

    Pouvoir · Rempart : Une fois par bataille : le héros et ses alliés collés gagnent +2 DÉF jusqu’à leur tour

  • Figurine : Stratège des Cités

    Stratège des Cités

    Souverain · 95 po

    5ATT5DÉF5MVT

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Oracle de l’Égide

    Oracle de l’Égide

    Sorcier · 85 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Égide : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Mur de boucliers »

  • Figurine : Prêtre d’Airain

    Prêtre d’Airain

    Sorcier · 85 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Inébranlable, Résistance à la magie

    Pouvoir · Veille d’airain : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Vigilance »

Les héros

  • Figurine : Héros du Laurier

    Héros du Laurier

    Héros · 85 po

    5ATT4DÉF8MVT6POR

    Archer couronné de laurier qui ne rate jamais une cible et répond à chaque défi, même au corps à corps.

    Tir monté, Tir précis, Chanceux, Vigilance

    Pouvoir · Flèche fendue : 3 blessures à 6 cases : il fend la flèche de son rival

Les monstres

  • Figurine : Griffon des Acropoles

    Griffon des Acropoles

    Monstre · 115 po

    6ATT4DÉF10MVT

    Griffon des stratèges qui riposte à chaque assaut et brise la défense des régiments par son cri.

    Vol, Vigilance, Inébranlable

    Pouvoir · Cri du griffon : −1 DÉF au régiment visé et à ses voisins

  • Figurine : Colosse d’airain

    Colosse d’airain

    Monstre · 110 po

    5ATT5DÉF7MVT

    Géant de bronze martelé, lent mais insensible à la peur et aux sorts, qui écrase les rangs sous ses pas.

    Charge lourde, Piétinement, Inébranlable, Résistance à la magie

    Pouvoir · Piétinement : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

L’élite

  • Figurine : Promaques d’airain

    Promaques d’airain

    Élite · 3 figurines · 50 po

    6ATT5DÉF6MVT

    Champions de bronze qui ouvrent la phalange pour frapper les premiers, puis referment le mur.

    Frappe d’abord, Mur de boucliers

    Pouvoir · Défi du Promaque : 2 blessures à un ennemi collé

La cavalerie

  • Figurine : Cavaliers des Oliviers

    Cavaliers des Oliviers

    Cavalerie · 3 figurines · 45 po

    4ATT4DÉF8MVT

    Lanciers rapides des routes pavées : ils prennent de la vitesse et frappent deux fois, redoutables contre les monstres.

    Charge lourde, Élan, Charge dévastatrice, Piques

L’infanterie

  • Figurine : Hoplites de l’Égide

    Hoplites de l’Égide

    Infanterie · 6 figurines · 46 po

    3ATT6DÉF6MVT

    La phalange : boucliers serrés et longues piques qui arrêtent cavaliers et monstres.

    Piques, Mur de boucliers

    Pouvoir · Tortue de boucliers : +2 DÉF à eux et à leurs alliés collés jusqu’à leur tour

Les tireurs

  • Figurine : Archers des Acropoles

    Archers des Acropoles

    Tireurs · 5 figurines · 46 po

    4ATT3DÉF8MVT3POR

    Tirent depuis les hauteurs, par-dessus les toits : leurs flèches ignorent les couverts et percent les armures.

    Perforant, Tir précis

Les machines de guerre

  • Figurine : Baliste des Remparts

    Baliste des Remparts

    Machine de guerre · 65 po

    5ATT2DÉF5MVT6POR

    Baliste de rempart qui vise juste malgré les couverts : son trait blesse aussi les ennemis collés à la cible.

    Boulet, Tir précis

    Pouvoir · Trait cloueur : Cloue un ennemi à 3 cases : il est figé jusqu’à son prochain tour

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.

Prêt à mener Égide ?

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