Son style
Hoplites de bronze, archers des acropoles, baliste des remparts, griffon et colosse d’airain.
Phalange de l’Égide : Un mur de boucliers de bronze, des archers derrière et une cavalerie pour finir le travail.
KingsBattle
Jouer

Armée du camp Bien · pour débuter
Des cités alliées qui se battent en phalange disciplinée : boucliers serrés, piques en avant, et des soldats qui rendent coup pour coup sans jamais se laisser surprendre. Le joueur avance en bloc, protégé par les archers et la baliste des remparts.
Hoplites de bronze, archers des acropoles, baliste des remparts, griffon et colosse d’airain.
Phalange de l’Égide : Un mur de boucliers de bronze, des archers derrière et une cavalerie pour finir le travail.
Stratège des Cités
Basilissa de l’Égide · Rempart : Une fois par bataille : le héros et ses alliés collés gagnent +2 DÉF jusqu’à leur tour
Mur d’airain, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Oracle de l’Égide.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Mur de boucliers
Pouvoir · Rempart : Une fois par bataille : le héros et ses alliés collés gagnent +2 DÉF jusqu’à leur tour

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Égide : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Mur de boucliers »

Inébranlable, Résistance à la magie
Pouvoir · Veille d’airain : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Vigilance »

Archer couronné de laurier qui ne rate jamais une cible et répond à chaque défi, même au corps à corps.
Tir monté, Tir précis, Chanceux, Vigilance
Pouvoir · Flèche fendue : 3 blessures à 6 cases : il fend la flèche de son rival

Griffon des stratèges qui riposte à chaque assaut et brise la défense des régiments par son cri.
Vol, Vigilance, Inébranlable
Pouvoir · Cri du griffon : −1 DÉF au régiment visé et à ses voisins

Géant de bronze martelé, lent mais insensible à la peur et aux sorts, qui écrase les rangs sous ses pas.
Charge lourde, Piétinement, Inébranlable, Résistance à la magie
Pouvoir · Piétinement : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

Champions de bronze qui ouvrent la phalange pour frapper les premiers, puis referment le mur.
Frappe d’abord, Mur de boucliers
Pouvoir · Défi du Promaque : 2 blessures à un ennemi collé

Lanciers rapides des routes pavées : ils prennent de la vitesse et frappent deux fois, redoutables contre les monstres.
Charge lourde, Élan, Charge dévastatrice, Piques

La phalange : boucliers serrés et longues piques qui arrêtent cavaliers et monstres.
Piques, Mur de boucliers
Pouvoir · Tortue de boucliers : +2 DÉF à eux et à leurs alliés collés jusqu’à leur tour

Tirent depuis les hauteurs, par-dessus les toits : leurs flèches ignorent les couverts et percent les armures.
Perforant, Tir précis

Baliste de rempart qui vise juste malgré les couverts : son trait blesse aussi les ennemis collés à la cible.
Boulet, Tir précis
Pouvoir · Trait cloueur : Cloue un ennemi à 3 cases : il est figé jusqu’à son prochain tour
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.