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Figurine : Seigneur des Clairières

Armée du camp Bien · pour débuter

Cercles des Sources vivantes

Les Cercles des Sources vivantes sont la forêt qui se défend : druides, archers et esprits des sources frappent avant d'être vus. Ils tiennent les bois, frappent les premiers et guérissent par la sève.

  • Embuscade
  • Frappe d’abord
  • Régénération

Son style

Druides et druidesses, archers légers des canopées, dryades, licorne et un énorme homme-arbre.

Cercle de la Lisière : Des flèches qui pleuvent de la forêt, des cerfs insaisissables et des traqueurs qui frappent les premiers.

Ses souverains

Seigneur des Clairières

Reine des Sources · Soin de l’aube : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. Le prêtre n’attaque pas ce tour

Sa magie

Éveil des Dryades, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Druidesse des Sources.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Reine des Sources

    Reine des Sources

    Souverain · 105 po

    4ATT5DÉF6MVT

    Régénération, Embuscade

    Pouvoir · Soin de l’aube : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. Le prêtre n’attaque pas ce tour

  • Figurine : Seigneur des Clairières

    Seigneur des Clairières

    Souverain · 95 po

    5ATT5DÉF6MVT

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Druidesse des Sources

    Druidesse des Sources

    Sorcier · 85 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Sève vivante : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Régénération »

  • Figurine : Gardienne des Canopées

    Gardienne des Canopées

    Sorcier · 85 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Embuscade, Résistance à la magie

    Pouvoir · Voile des Feuillages : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Esquive »

Les héros

  • Figurine : Maître des Flèches légères

    Maître des Flèches légères

    Héros · 90 po

    5ATT4DÉF7MVT5POR

    Le meilleur arc des canopées : il abat les cibles clés de loin, à couvert dans les bois.

    Tir monté, Tir précis, Double frappe, Embuscade

    Pouvoir · Flèche enflammée : Un tir précis à 5 cases, ignore la défense

  • Figurine : Champion des Ronces

    Champion des Ronces

    Héros · 75 po

    5ATT4DÉF7MVT

    Duelliste à deux visages : épineux à toucher, il libère son visage de guerre pour un combat décisif.

    Double frappe, Épines

    Pouvoir · Visage sombre : Le visage de guerre prend le dessus : +2 ATT pendant le combat de ce tour

  • Figurine : Grande Druidesse des Cercles

    Grande Druidesse des Cercles

    Héros · 75 po

    4ATT4DÉF5MVT

    Cœur des cercles : elle soigne ceux qui l'entourent et prédit la bataille pour renforcer ses fidèles.

    Prière, Résistance à la magie, Régénération

    Pouvoir · Destin des Braves : Il a vu la bataille avant qu’elle commence : +1 ATT et DÉF aux alliés autour

Les monstres

  • Figurine : Homme-arbre ancestral

    Homme-arbre ancestral

    Monstre · 120 po

    6ATT6DÉF6MVT

    La forêt qui marche : un rempart vivant qui écrase les rangs et enracine l'ennemi sur place.

    Régénération, Résistance à la magie, Embuscade, Piétinement

    Pouvoir · Étreinte des racines : Le régiment visé ne peut pas agir au prochain tour

  • Figurine : Licorne des Sources

    Licorne des Sources

    Monstre · 110 po

    5ATT4DÉF10MVT

    Licorne rapide qui perce les lignes de sa corne et soigne d'un toucher l'allié blessé.

    Charge lourde, Frappe d’abord, Régénération

    Pouvoir · Corne des Sources : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. La licorne n’attaque pas ce tour

L’élite

  • Figurine : Traqueurs des Lisières

    Traqueurs des Lisières

    Élite · 2 figurines · 50 po

    5ATT4DÉF7MVT

    Traqueurs des lisières : ils surgissent du bois, frappent en dansant et ne laissent aucune riposte.

    Frappe d’abord, Insaisissable, Embuscade

    Pouvoir · Lame empoisonnée : Blessures au contact, ignore la défense

  • Figurine : Dryades des Sources

    Dryades des Sources

    Élite · 2 figurines · 45 po

    4ATT4DÉF7MVT

    Esprits des sources aux bras de racines : qui les frappe s'écorche, et leurs ronces figent l'ennemi.

    Embuscade, Régénération, Épines

    Pouvoir · Ronces : L’ennemi visé ne peut pas agir au prochain tour

La cavalerie

  • Figurine : Chevaucheurs de Cerfs

    Chevaucheurs de Cerfs

    Cavalerie · 3 figurines · 50 po

    3ATT5DÉF9MVT3POR

    Archers montés sur cerfs : ils tirent puis bondissent hors de portée, difficiles à viser.

    Charge lourde, Tir monté, Esquive

L’infanterie

  • Figurine : Sentinelles des Feuillages

    Sentinelles des Feuillages

    Infanterie · 5 figurines · 39 po

    4ATT3DÉF6MVT

    Invisibles dans les feuillages, elles frappent avant le premier pas de l'ennemi.

    Frappe d’abord, Embuscade

    Pouvoir · Lianes des Sources : Des lianes figent l’ennemi visé jusqu’à son prochain tour

Les tireurs

  • Figurine : Archers des Canopées

    Archers des Canopées

    Tireurs · 4 figurines · 52 po

    2ATT2DÉF8MVT4POR

    Deux flèches légères par souffle depuis les canopées, couverts ou pas.

    Double frappe, Embuscade, Tir précis

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.

Prêt à mener Sources vivantes ?

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