Son style
Orques des ravins : chevaucheurs d’ours, colosses de schiste et troll de pierre.
Horde des Ravins : Une marée d’orques, des ours qui chargent et des brise-cuirasses qui ne reculent jamais.
KingsBattle
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Armée du camp Mal · pour débuter
Les Clans Brise-Roche sont des brutes des ravins qui avancent sans reculer, montés sur des ours et cuirassés de schiste. Plus on les blesse, plus ils frappent fort, et leurs plaies se referment comme la roche.
Orques des ravins : chevaucheurs d’ours, colosses de schiste et troll de pierre.
Horde des Ravins : Une marée d’orques, des ours qui chargent et des brise-cuirasses qui ne reculent jamais.
Chef des Ours
Mère des Ours · Grand festin : Soigne 2 PV autour de la cible
Proie de la Meute, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Chamane des Menhirs.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Régénération, Rage
Pouvoir · Grand festin : Soigne 2 PV autour de la cible

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Régénération, Résistance à la magie
Pouvoir · Esprit de l’Ours : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Rage »

Résistance à la magie
Pouvoir · Chant des Menhirs : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Régénération »

Un troll de pierre lent et presque indestructible qui broie les rangs à coups de massue de schiste.
Terreur, Régénération, Piétinement, Rage
Pouvoir · Massue de schiste : Blessures au contact, ignore la défense

Colosses de schiste qui tiennent le centre : leurs plaies se ressoudent et chaque victime les requinque.
Régénération, Soif de sang, Brise-murailles
Pouvoir · Schiste vivant : Soigne 2 PV à eux et à leurs alliés à 2 cases, +1 ATT à leur prochaine attaque

Chargés de défoncer les lignes : ils brisent les cuirasses lourdes et lancent le Grand Hurlement.
Rage, Tueur
Pouvoir · Grand Hurlement : +1 ATT aux orques autour de la cible

Ours cuirassés lancés dans les lignes : ils écrasent tout ce qui reste debout autour.
Charge lourde, Charge dévastatrice, Piétinement, Rage

La masse des ravins : elle encercle, encaisse et frappe plus fort quand elle saigne.
Horde, Frénésie, Rage
Pouvoir · Cri des Ravins : +1 ATT aux alliés à 2 cases pour leur prochaine attaque

Tirs courts et lourds depuis les crêtes, qui percent les armures.
Perforant
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.