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Figurine : Chef des Ours

Armée du camp Mal · pour débuter

Clans Brise-Roche

Les Clans Brise-Roche sont des brutes des ravins qui avancent sans reculer, montés sur des ours et cuirassés de schiste. Plus on les blesse, plus ils frappent fort, et leurs plaies se referment comme la roche.

  • Rage
  • Régénération
  • Piétinement

Son style

Orques des ravins : chevaucheurs d’ours, colosses de schiste et troll de pierre.

Horde des Ravins : Une marée d’orques, des ours qui chargent et des brise-cuirasses qui ne reculent jamais.

Ses souverains

Chef des Ours

Mère des Ours · Grand festin : Soigne 2 PV autour de la cible

Sa magie

Proie de la Meute, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Chamane des Menhirs.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Mère des Ours

    Mère des Ours

    Souverain · 150 po

    6ATT6DÉF5MVT

    Régénération, Rage

    Pouvoir · Grand festin : Soigne 2 PV autour de la cible

  • Figurine : Chef des Ours

    Chef des Ours

    Souverain · 125 po

    6ATT6DÉF5MVT

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Chamane des Ours

    Chamane des Ours

    Sorcier · 110 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Régénération, Résistance à la magie

    Pouvoir · Esprit de l’Ours : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Rage »

  • Figurine : Chamane des Menhirs

    Chamane des Menhirs

    Sorcier · 105 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Chant des Menhirs : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Régénération »

Les monstres

  • Figurine : Troll de pierre

    Troll de pierre

    Monstre · 165 po

    6ATT5DÉF8MVT

    Un troll de pierre lent et presque indestructible qui broie les rangs à coups de massue de schiste.

    Terreur, Régénération, Piétinement, Rage

    Pouvoir · Massue de schiste : Blessures au contact, ignore la défense

L’élite

  • Figurine : Colosses des Ravins

    Colosses des Ravins

    Élite · 2 figurines · 65 po

    6ATT4DÉF6MVT

    Colosses de schiste qui tiennent le centre : leurs plaies se ressoudent et chaque victime les requinque.

    Régénération, Soif de sang, Brise-murailles

    Pouvoir · Schiste vivant : Soigne 2 PV à eux et à leurs alliés à 2 cases, +1 ATT à leur prochaine attaque

  • Figurine : Brise-Cuirasses

    Brise-Cuirasses

    Élite · 2 figurines · 60 po

    5ATT5DÉF6MVT

    Chargés de défoncer les lignes : ils brisent les cuirasses lourdes et lancent le Grand Hurlement.

    Rage, Tueur

    Pouvoir · Grand Hurlement : +1 ATT aux orques autour de la cible

La cavalerie

  • Figurine : Chevaucheurs d’Ours

    Chevaucheurs d’Ours

    Cavalerie · 3 figurines · 60 po

    4ATT5DÉF8MVT

    Ours cuirassés lancés dans les lignes : ils écrasent tout ce qui reste debout autour.

    Charge lourde, Charge dévastatrice, Piétinement, Rage

L’infanterie

  • Figurine : Guerriers Brise-Roche

    Guerriers Brise-Roche

    Infanterie · 7 figurines · 45 po

    4ATT2DÉF6MVT

    La masse des ravins : elle encercle, encaisse et frappe plus fort quand elle saigne.

    Horde, Frénésie, Rage

    Pouvoir · Cri des Ravins : +1 ATT aux alliés à 2 cases pour leur prochaine attaque

Les tireurs

  • Figurine : Archers des Ravins

    Archers des Ravins

    Tireurs · 5 figurines · 40 po

    4ATT2DÉF8MVT3POR

    Tirs courts et lourds depuis les crêtes, qui percent les armures.

    Perforant

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.

Prêt à mener Brise-Roche ?

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