KingsBattle Jouer
Figurine : Roi des Farfadets

Armée du camp Bien

Cour des Fées

Un peuple minuscule et innombrable, fragile mais bourré de magie et de chance : les farfadets se faufilent et esquivent, les fées lancent de grands sortilèges, et même leur roi manie la magie. Le joueur noie l’ennemi sous le nombre et les sorts, et ne livre jamais un combat loyal.

  • Chanceux
  • Esquive
  • Horde

Son style

Le petit peuple des bois et des sources : farfadets aventuriers, korrigans, lutins, feux follets, Chevaliers du Chardon, Naïade, Ondine, Fée des Orages, la Vouivre et un dragonnet.

Ses souverains

Roi des Farfadets

Reine des Ondines · Glace ou vapeur : Elle change l’eau en glace : le régiment visé est figé jusqu’à son prochain tour

Sa magie

Voile des Fées, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Grande Fée.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Reine des Ondines

    Reine des Ondines

    Souverain · 145 po

    3ATT4DÉF7MVT

    Amphibie, Résistance à la magie

    Pouvoir · Glace ou vapeur : Elle change l’eau en glace : le régiment visé est figé jusqu’à son prochain tour

  • Figurine : Roi des Farfadets

    Roi des Farfadets

    Souverain · 140 po

    4ATT4DÉF7MVT

    Chanceux, Esquive

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Grande Fée

    Grande Fée

    Sorcier · 115 po

    3ATT2DÉF5MVT6POR

    Vol, Résistance à la magie

    Pouvoir · Cercle de champignons : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Résistance à la magie »

  • Figurine : Fée Marraine

    Fée Marraine

    Sorcier · 115 po

    3ATT2DÉF5MVT6POR

    Vol, Résistance à la magie

    Pouvoir · Bonne fée : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Chanceux »

Les héros

  • Figurine : Fée des Orages

    Fée des Orages

    Héros · 85 po

    3ATT3DÉF7MVT

    La foudre au bout des doigts.

    Vol, Résistance à la magie

    Pouvoir · Trait du Dernier Nom : Un rayon brûlant à 4 cases, ignore la défense

  • Figurine : Naïade

    Naïade

    Héros · 80 po

    2ATT3DÉF7MVT

    L’eau des sources referme les plaies.

    Amphibie, Prière, Résistance à la magie

    Pouvoir · Soin de l’aube : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. Le prêtre n’attaque pas ce tour

  • Figurine : Ondine

    Ondine

    Héros · 75 po

    3ATT3DÉF7MVT

    Elle change l’eau en glace sous les pas de l’ennemi.

    Amphibie, Esquive

    Pouvoir · Glace ou vapeur : Elle change l’eau en glace : le régiment visé est figé jusqu’à son prochain tour

Les monstres

  • Figurine : Vouivre

    Vouivre

    Monstre · 155 po

    6ATT5DÉF10MVT

    Le serpent ailé à l’escarboucle qui pétrifie.

    Vol, Poison, Terreur

    Pouvoir · Sceau des Profondeurs : Le sceau des fosses écrase l’ennemi visé sous la pression : il est figé jusqu’à son prochain tour

  • Figurine : Dragonnet féerique

    Dragonnet féerique

    Monstre · 140 po

    5ATT4DÉF10MVT

    Petit dragon aux ailes de papillon qui endort ses proies.

    Vol, Esquive, Résistance à la magie

    Pouvoir · Sortilège féerique : L’ennemi s’endort à moitié : ralenti

L’élite

  • Figurine : Chevaliers du Chardon

    Chevaliers du Chardon

    Élite · 3 figurines · 55 po

    4ATT6DÉF6MVT

    L’armure de chardon pique qui la frappe.

    Épines, Inébranlable, Résistance à la magie

La cavalerie

  • Figurine : Lutins sur lièvres

    Lutins sur lièvres

    Cavalerie · 4 figurines · 66 po

    3ATT3DÉF11MVT

    Ils piquent et filent avant la riposte.

    Charge lourde, Harcèlement, Esquive, Chanceux

L’infanterie

  • Figurine : Farfadets aventuriers

    Farfadets aventuriers

    Infanterie · 8 figurines · 44 po

    2ATT3DÉF9MVT

    Petits, nombreux et chanceux : ils se faufilent partout.

    Horde, Chanceux, Esquive, Embuscade

Les tireurs

  • Figurine : Feux follets

    Feux follets

    Tireurs · 3 figurines · 60 po

    3ATT2DÉF12MVT3POR

    Des lueurs qui brûlent et égarent.

    Vol, Éthéré, Esquive

  • Figurine : Nuée de lucioles

    Nuée de lucioles

    Tireurs · 3 figurines · 50 po

    2ATT1DÉF9MVT3POR

    Des étincelles qui brûlent et éblouissent.

    Nuée, Vol, Chanceux, Esquive

  • Figurine : Korrigans frondeurs

    Korrigans frondeurs

    Tireurs · 5 figurines · 45 po

    2ATT3DÉF8MVT3POR

    Leurs pierres trouvent toujours leur cible.

    Tir précis, Chanceux, Embuscade

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.

Prêt à mener Fées ?

Jouer avec cette armée