Son style
Le petit peuple des bois et des sources : farfadets aventuriers, korrigans, lutins, feux follets, Chevaliers du Chardon, Naïade, Ondine, Fée des Orages, la Vouivre et un dragonnet.
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Armée du camp Bien
Un peuple minuscule et innombrable, fragile mais bourré de magie et de chance : les farfadets se faufilent et esquivent, les fées lancent de grands sortilèges, et même leur roi manie la magie. Le joueur noie l’ennemi sous le nombre et les sorts, et ne livre jamais un combat loyal.
Le petit peuple des bois et des sources : farfadets aventuriers, korrigans, lutins, feux follets, Chevaliers du Chardon, Naïade, Ondine, Fée des Orages, la Vouivre et un dragonnet.
Roi des Farfadets
Reine des Ondines · Glace ou vapeur : Elle change l’eau en glace : le régiment visé est figé jusqu’à son prochain tour
Voile des Fées, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Grande Fée.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Amphibie, Résistance à la magie
Pouvoir · Glace ou vapeur : Elle change l’eau en glace : le régiment visé est figé jusqu’à son prochain tour

Chanceux, Esquive
Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Vol, Résistance à la magie
Pouvoir · Cercle de champignons : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Résistance à la magie »

Vol, Résistance à la magie
Pouvoir · Bonne fée : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Chanceux »

La foudre au bout des doigts.
Vol, Résistance à la magie
Pouvoir · Trait du Dernier Nom : Un rayon brûlant à 4 cases, ignore la défense

L’eau des sources referme les plaies.
Amphibie, Prière, Résistance à la magie
Pouvoir · Soin de l’aube : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. Le prêtre n’attaque pas ce tour

Elle change l’eau en glace sous les pas de l’ennemi.
Amphibie, Esquive
Pouvoir · Glace ou vapeur : Elle change l’eau en glace : le régiment visé est figé jusqu’à son prochain tour

Le serpent ailé à l’escarboucle qui pétrifie.
Vol, Poison, Terreur
Pouvoir · Sceau des Profondeurs : Le sceau des fosses écrase l’ennemi visé sous la pression : il est figé jusqu’à son prochain tour

Petit dragon aux ailes de papillon qui endort ses proies.
Vol, Esquive, Résistance à la magie
Pouvoir · Sortilège féerique : L’ennemi s’endort à moitié : ralenti

L’armure de chardon pique qui la frappe.
Épines, Inébranlable, Résistance à la magie

Ils piquent et filent avant la riposte.
Charge lourde, Harcèlement, Esquive, Chanceux

Petits, nombreux et chanceux : ils se faufilent partout.
Horde, Chanceux, Esquive, Embuscade

Des lueurs qui brûlent et égarent.
Vol, Éthéré, Esquive

Des étincelles qui brûlent et éblouissent.
Nuée, Vol, Chanceux, Esquive

Leurs pierres trouvent toujours leur cible.
Tir précis, Chanceux, Embuscade
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.