Son style
Métal, armes, armures, runes de forge et joyaux enchâssés : la forteresse en marche.
KingsBattle
Jouer

Armée du camp Bien
Les Bastions des Runes serties sont une forteresse en marche : métal, pavois et runes enchâssées. Ils ne tirent jamais, ne reculent jamais et laissent l'ennemi se briser contre leurs murs.
Métal, armes, armures, runes de forge et joyaux enchâssés : la forteresse en marche.
Roi des Alliages
Reine des Forges · Rune de garde : +2 DÉF au bataillon allié et ses voisins jusqu’à leur tour
Rempart des Runes serties, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Maître des Runes serties.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Inébranlable, Résistance à la magie
Pouvoir · Rune de garde : +2 DÉF au bataillon allié et ses voisins jusqu’à leur tour

Bannière, Inébranlable
Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Runes d’épines : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Épines »

Résistance à la magie
Pouvoir · Rune d’Inébranlabilité : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Inébranlable »

Ils plantent leurs pavois devant un allié et prennent les coups à sa place.
Mur de boucliers, Grand bouclier, Inébranlable, Interception
Pouvoir · Pavois levés : +2 DÉF aux alliés à 2 cases jusqu’à leur tour

Chasseurs de cuirasses : ils cherchent les lourds et les monstres, et tiennent jusqu'au dernier souffle.
Tueur, Inébranlable, Tenace, Rage
Pouvoir · Coup de Brise-Armure : 2 blessures à un ennemi collé

Gardiens des joyaux : insensibles aux sorts, ils ripostent à chaque assaut et posent la rune de garde.
Résistance à la magie, Mur de boucliers, Vigilance, Inébranlable
Pouvoir · Rune de garde : +2 DÉF au bataillon allié et ses voisins jusqu’à leur tour

La seule contre-attaque rapide du bastion : des mouflons caparaçonnés qui bondissent et frappent deux fois.
Charge lourde, Charge dévastatrice, Inébranlable

La ligne de boucliers runiques : serrés, ils tiennent sous les flèches comme sous les charges.
Mur de boucliers, Inébranlable, Grand bouclier
Pouvoir · Serment du Bastion : +1 DÉF pour toute la bataille aux alliés à 2 cases

L'enclume frappe les runes : toute l'armée gagne en défense autour d'elle.
Construction, Bannière, Résistance à la magie
Pouvoir · Coup d’enclume : +1 DÉF pour la partie aux alliés de la zone
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.