KingsBattle Jouer
Figurine : Empereur barbare

Armée du camp Bien

Compagnie des Aventuriers

Une bande d’aventuriers devenue armée : chacun a son talent, et c’est ensemble qu’ils renversent les rois. Le joueur combine les héros (soin du clerc, chanson du barde, coup de la voleuse) autour d’un empereur barbare qui frappe plus fort que tout le monde.

  • Courage
  • Embuscade
  • Rage

Son style

Les héros des récits de taverne réunis sous la bannière d’un empereur barbare : mercenaires, rôdeurs, chevaliers errants, nains de la compagnie, paladin, voleuse, barde, clerc et un griffon apprivoisé.

Ses souverains

Empereur barbare

Reine-guerrière des Marches · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

Sa magie

Grappin de la Voleuse, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Magicienne de la Compagnie.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Empereur barbare

    Empereur barbare

    Souverain · 190 po

    7ATT5DÉF6MVT

    Inébranlable, Rage, Frappe d’abord

  • Figurine : Reine-guerrière des Marches

    Reine-guerrière des Marches

    Souverain · 190 po

    6ATT5DÉF6MVT

    Chanceux, Embuscade

    Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Magicienne de la Compagnie

    Magicienne de la Compagnie

    Sorcier · 140 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Cercle de protection : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Résistance à la magie »

  • Figurine : Druide errant

    Druide errant

    Sorcier · 140 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Bénédiction des sous-bois : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Régénération »

Les héros

  • Figurine : Paladin errant

    Paladin errant

    Héros · 115 po

    5ATT5DÉF5MVT

    Il protège les plus faibles de la compagnie.

    Sacré, Inébranlable

    Pouvoir · Rempart : Une fois par bataille : le héros et ses alliés collés gagnent +2 DÉF jusqu’à leur tour

  • Figurine : Voleuse de la Guilde

    Voleuse de la Guilde

    Héros · 115 po

    5ATT3DÉF7MVT

    Elle frappe dans le dos et repart avec la bourse.

    Embuscade, Esquive, Insaisissable

    Pouvoir · Lame empoisonnée : Blessures au contact, ignore la défense

  • Figurine : Clerc de la Compagnie

    Clerc de la Compagnie

    Héros · 110 po

    3ATT4DÉF5MVT

    Il soigne les blessés au milieu des coups.

    Résistance à la magie, Prière

    Pouvoir · Prière du Jugement : Soigne 2 PV à un bataillon allié et ses voisins

  • Figurine : Barde des tavernes

    Barde des tavernes

    Héros · 100 po

    3ATT3DÉF6MVT

    Sa chanson donne du cœur aux lames.

    Chanceux, Inébranlable

    Pouvoir · Marque du Pacte : +1 ATT au bataillon allié et à ses voisins pour leur prochaine attaque

Les monstres

  • Figurine : Griffon apprivoisé

    Griffon apprivoisé

    Monstre · 200 po

    6ATT5DÉF10MVT

    La monture de la compagnie, et son arme la plus rapide.

    Vol, Charge lourde

    Pouvoir · Piqué du pégase : 2 blessures à un régiment à 3 cases

L’élite

  • Figurine : Nains de la Compagnie

    Nains de la Compagnie

    Élite · 3 figurines · 70 po

    3ATT6DÉF6MVT

    Petits, têtus et impossibles à renverser.

    Tenace, Tueur

La cavalerie

  • Figurine : Chevaliers errants

    Chevaliers errants

    Cavalerie · 3 figurines · 75 po

    5ATT6DÉF8MVT

    Ils chargent au nom d’une dame qu’ils n’ont jamais vue.

    Charge lourde, Inébranlable

L’infanterie

  • Figurine : Mercenaires de la Guilde

    Mercenaires de la Guilde

    Infanterie · 6 figurines · 45 po

    3ATT4DÉF6MVT

    La ligne de lames payées d’avance.

    Inébranlable, Horde

Les tireurs

  • Figurine : Rôdeurs des Marches

    Rôdeurs des Marches

    Tireurs · 4 figurines · 65 po

    3ATT2DÉF10MVT4POR

    Ils tirent depuis les bois et disparaissent.

    Embuscade, Tir précis

  • Figurine : Arbalétriers de la Guilde

    Arbalétriers de la Guilde

    Tireurs · 4 figurines · 60 po

    3ATT3DÉF8MVT4POR

    Leurs carreaux percent les cuirasses.

    Perforant

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.

Prêt à mener Aventuriers ?

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