Son style
Les héros des récits de taverne réunis sous la bannière d’un empereur barbare : mercenaires, rôdeurs, chevaliers errants, nains de la compagnie, paladin, voleuse, barde, clerc et un griffon apprivoisé.
KingsBattle
Jouer

Armée du camp Bien
Une bande d’aventuriers devenue armée : chacun a son talent, et c’est ensemble qu’ils renversent les rois. Le joueur combine les héros (soin du clerc, chanson du barde, coup de la voleuse) autour d’un empereur barbare qui frappe plus fort que tout le monde.
Les héros des récits de taverne réunis sous la bannière d’un empereur barbare : mercenaires, rôdeurs, chevaliers errants, nains de la compagnie, paladin, voleuse, barde, clerc et un griffon apprivoisé.
Empereur barbare
Reine-guerrière des Marches · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins
Grappin de la Voleuse, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Magicienne de la Compagnie.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Inébranlable, Rage, Frappe d’abord

Chanceux, Embuscade
Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins
Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Cercle de protection : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Résistance à la magie »

Résistance à la magie
Pouvoir · Bénédiction des sous-bois : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Régénération »

Il protège les plus faibles de la compagnie.
Sacré, Inébranlable
Pouvoir · Rempart : Une fois par bataille : le héros et ses alliés collés gagnent +2 DÉF jusqu’à leur tour

Elle frappe dans le dos et repart avec la bourse.
Embuscade, Esquive, Insaisissable
Pouvoir · Lame empoisonnée : Blessures au contact, ignore la défense

Il soigne les blessés au milieu des coups.
Résistance à la magie, Prière
Pouvoir · Prière du Jugement : Soigne 2 PV à un bataillon allié et ses voisins

Sa chanson donne du cœur aux lames.
Chanceux, Inébranlable
Pouvoir · Marque du Pacte : +1 ATT au bataillon allié et à ses voisins pour leur prochaine attaque

La monture de la compagnie, et son arme la plus rapide.
Vol, Charge lourde
Pouvoir · Piqué du pégase : 2 blessures à un régiment à 3 cases

Petits, têtus et impossibles à renverser.
Tenace, Tueur

Ils chargent au nom d’une dame qu’ils n’ont jamais vue.
Charge lourde, Inébranlable

La ligne de lames payées d’avance.
Inébranlable, Horde

Ils tirent depuis les bois et disparaissent.
Embuscade, Tir précis

Leurs carreaux percent les cuirasses.
Perforant
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.