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Petit peuple d’artisans : machines de guerre en bois à ressorts et engrenages, cerfs mécaniques et remparts ambulants.
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Armée du camp Bien
Les Ligues des Bois ouvragés sont un petit peuple d'artisans qui compense sa taille par l'astuce : ressorts, engrenages et une chance insolente. Ils esquivent, réparent et laissent leurs machines faire le gros travail.
Petit peuple d’artisans : machines de guerre en bois à ressorts et engrenages, cerfs mécaniques et remparts ambulants.
Maître des Assemblages
Grande Horlogère · Outils de l’artisan : Soigne 2 PV aux alliés de la zone
Grappin à ressort, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Enchanteuse du Bois tendu.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Chanceux, Esquive
Pouvoir · Outils de l’artisan : Soigne 2 PV aux alliés de la zone

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Brouillard d’Engrenages : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Esquive »

Esquive, Résistance à la magie
Pouvoir · Heure de chance : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Chanceux »

Bretteur plein d'aplomb : il frappe le premier et provoque en duel les plus grands champions.
Esquive, Chanceux, Frappe d’abord
Pouvoir · Défi singulier : Provoque en duel un ennemi au contact : blessures qui ignorent la défense

Palissades ambulantes : ils dressent un rempart qui protège tous ceux qui s'y collent.
Mur de boucliers, Chanceux, Grand bouclier
Pouvoir · Rempart : Une fois par bataille : le héros et ses alliés collés gagnent +2 DÉF jusqu’à leur tour

Cerfs de bois sur ressorts : plus ils prennent d'élan, plus le choc est fort.
Charge lourde, Élan, Charge dévastatrice

Des dards de laiton remontés à la clé.
Charge lourde, Nuée, Vol, Perforant

Petits, vifs et nombreux : ils encerclent et la chance tourne toujours de leur côté.
Esquive, Horde, Chanceux
Pouvoir · Pas de côté : +2 MVT à eux et à leurs alliés à 2 cases

Arbalètes à ressort de longue portée : leurs carreaux traversent les armures.
Esquive, Perforant

Leurs ressorts lâchent des gerbes de traits sur tout un rang, quitte à se pincer les doigts.
Tir en cloche, Instable

Ses carreaux à manivelle cassent les grands ; son artisan rafistole les alliés.
Construction, Tueur
Pouvoir · Outils de l’artisan : Soigne 2 PV aux alliés de la zone
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.