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Figurine : Duc draconnier

Armée du camp Bien

Duchés du Pacte draconique

Les Duchés du Pacte draconique sont des chevaliers liés à des dragons depuis l’œuf : le lien leur ôte la peur et leur donne le ciel. Ils frappent par des charges fulgurantes, au sol comme en piqué, et tiennent la ligne sans jamais reculer.

  • Charge lourde
  • Inébranlable
  • Vol

Son style

Ducs et chevaliers liés aux dragons : drakes terrestres, drakes ailés et grand dragon.

Ses souverains

Duc draconnier

Duchesse des Couvées · Marque du Pacte : +1 ATT au bataillon allié et à ses voisins pour leur prochaine attaque

Sa magie

Souffle de la Couvée, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Oracle du Souffle ancien.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Duchesse des Couvées

    Duchesse des Couvées

    Souverain · 170 po

    5ATT6DÉF5MVT

    Charge lourde, Inébranlable

    Pouvoir · Marque du Pacte : +1 ATT au bataillon allié et à ses voisins pour leur prochaine attaque

  • Figurine : Duc draconnier

    Duc draconnier

    Souverain · 150 po

    5ATT5DÉF5MVT

    Charge lourde

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Oracle du Souffle ancien

    Oracle du Souffle ancien

    Sorcier · 130 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Souffle ancien : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Charge lourde »

  • Figurine : Gardienne des Couvées

    Gardienne des Couvées

    Sorcier · 130 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Lien du dragon : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Inébranlable »

Les monstres

  • Figurine : Dragon des Duchés

    Dragon des Duchés

    Monstre · 190 po

    6ATT4DÉF10MVT

    Le dragon lié au duc depuis sa première mue : il terrifie ce qu’il touche, frappe avant qu’on l’atteigne et embrase des régiments entiers.

    Vol, Charge lourde, Frappe d’abord, Terreur

    Pouvoir · Souffle du dragon : Flammes sur la cible et ses voisins

L’élite

  • Figurine : Chevaliers du Sang-dragon

    Chevaliers du Sang-dragon

    Élite · 2 figurines · 80 po

    6ATT5DÉF6MVT

    Le sang de dragon qui coule en eux repousse la magie et brûle qui les frappe ; leur cri relance les chevaliers autour d’eux.

    Résistance à la magie, Inébranlable, Épines

    Pouvoir · Pour le Pacte ! : +1 ATT aux chevaliers autour de la cible

La cavalerie

  • Figurine : Chevaliers des Écailles

    Chevaliers des Écailles

    Cavalerie · 3 figurines · 83 po

    6ATT4DÉF8MVT

    Le marteau des duchés : en armure d’écailles, ils prennent de l’élan et brisent les lignes d’une charge qui frappe deux fois.

    Charge lourde, Élan, Charge dévastatrice, Inébranlable

  • Figurine : Chevaucheurs de Drakes ailés

    Chevaucheurs de Drakes ailés

    Cavalerie · 2 figurines · 75 po

    5ATT3DÉF10MVT

    Ils fondent du ciel sur leurs drakes ailés : plus le piqué est long, plus l’impact est rude, idéal pour frapper les tireurs à l’arrière.

    Vol, Charge lourde, Élan

  • Figurine : Couvée de dragonneaux

    Couvée de dragonneaux

    Cavalerie · 3 figurines · 70 po

    3ATT2DÉF8MVT

    Trop jeunes pour un cavalier, assez vieux pour mordre.

    Charge lourde, Nuée, Vol, Frappe d’abord

L’infanterie

  • Figurine : Écuyers des Couvées

    Écuyers des Couvées

    Infanterie · 6 figurines · 55 po

    3ATT5DÉF6MVT

    Gardiens des couvées devenus gardiens de la ligne : un mur de piques qui ne cède pas face aux charges ni aux monstres.

    Piques, Mur de boucliers, Inébranlable

    Pouvoir · Mur d’écailles : +2 DÉF à eux et à leurs alliés collés jusqu’à leur tour

Les tireurs

  • Figurine : Archers des Remparts draconiques

    Archers des Remparts draconiques

    Tireurs · 6 figurines · 60 po

    3ATT3DÉF8MVT5POR

    Postés sur les remparts, ils tirent par-dessus les créneaux et les couverts sans trembler devant ce qui monte vers eux.

    Tir précis, Inébranlable

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.

Prêt à mener Pacte draconique ?

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