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Ducs et chevaliers liés aux dragons : drakes terrestres, drakes ailés et grand dragon.
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Armée du camp Bien
Les Duchés du Pacte draconique sont des chevaliers liés à des dragons depuis l’œuf : le lien leur ôte la peur et leur donne le ciel. Ils frappent par des charges fulgurantes, au sol comme en piqué, et tiennent la ligne sans jamais reculer.
Ducs et chevaliers liés aux dragons : drakes terrestres, drakes ailés et grand dragon.
Duc draconnier
Duchesse des Couvées · Marque du Pacte : +1 ATT au bataillon allié et à ses voisins pour leur prochaine attaque
Souffle de la Couvée, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Oracle du Souffle ancien.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Charge lourde, Inébranlable
Pouvoir · Marque du Pacte : +1 ATT au bataillon allié et à ses voisins pour leur prochaine attaque

Charge lourde
Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Souffle ancien : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Charge lourde »

Résistance à la magie
Pouvoir · Lien du dragon : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Inébranlable »

Le dragon lié au duc depuis sa première mue : il terrifie ce qu’il touche, frappe avant qu’on l’atteigne et embrase des régiments entiers.
Vol, Charge lourde, Frappe d’abord, Terreur
Pouvoir · Souffle du dragon : Flammes sur la cible et ses voisins

Le sang de dragon qui coule en eux repousse la magie et brûle qui les frappe ; leur cri relance les chevaliers autour d’eux.
Résistance à la magie, Inébranlable, Épines
Pouvoir · Pour le Pacte ! : +1 ATT aux chevaliers autour de la cible

Le marteau des duchés : en armure d’écailles, ils prennent de l’élan et brisent les lignes d’une charge qui frappe deux fois.
Charge lourde, Élan, Charge dévastatrice, Inébranlable

Ils fondent du ciel sur leurs drakes ailés : plus le piqué est long, plus l’impact est rude, idéal pour frapper les tireurs à l’arrière.
Vol, Charge lourde, Élan

Trop jeunes pour un cavalier, assez vieux pour mordre.
Charge lourde, Nuée, Vol, Frappe d’abord

Gardiens des couvées devenus gardiens de la ligne : un mur de piques qui ne cède pas face aux charges ni aux monstres.
Piques, Mur de boucliers, Inébranlable
Pouvoir · Mur d’écailles : +2 DÉF à eux et à leurs alliés collés jusqu’à leur tour

Postés sur les remparts, ils tirent par-dessus les créneaux et les couverts sans trembler devant ce qui monte vers eux.
Tir précis, Inébranlable
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.