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Figurine : Grand maître de l’Ordre

Armée du camp Bien

Ordre de la Veille

Un ordre de chevaliers-prêtres qui fait passer la vie de ses frères avant la sienne : chaque coup visant un blessé est pris par un bouclier sacré. Lent et inébranlable, il tient la ligne, soigne derrière et brûle les morts-vivants.

  • Sacré
  • Interception
  • Inébranlable

Son style

Paladins qui interceptent les coups, prêtres qui soignent et dissipent, anges qui sauvent les blessés.

Ses souverains

Grand maître de l’Ordre

Grande Prieure de l’Ordre · Prière du Jugement : Soigne 2 PV à un bataillon allié et ses voisins

Sa magie

Jugement de la Veille, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Grand prêtre.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Grande Prieure de l’Ordre

    Grande Prieure de l’Ordre

    Souverain · 130 po

    5ATT6DÉF5MVT

    Sacré, Inébranlable, Prière

    Pouvoir · Prière du Jugement : Soigne 2 PV à un bataillon allié et ses voisins

  • Figurine : Grand maître de l’Ordre

    Grand maître de l’Ordre

    Souverain · 120 po

    6ATT6DÉF5MVT

    Sacré, Inébranlable

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Inquisitrice du Temple

    Inquisitrice du Temple

    Sorcier · 100 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Sacré, Résistance à la magie

    Pouvoir · Feu du Jugement : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Frappe d’abord »

  • Figurine : Grand prêtre

    Grand prêtre

    Sorcier · 95 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Bouclier de Foi : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Résistance à la magie »

Les héros

  • Figurine : Héroïne paladine

    Héroïne paladine

    Héros · 90 po

    5ATT6DÉF5MVT

    Rempart vivant : sa bannière renforce les bataillons collés et, une fois par bataille, toute la ligne devient inviolable.

    Sacré, Inébranlable, Interception, Bannière

    Pouvoir · Rempart : Une fois par bataille : le héros et ses alliés collés gagnent +2 DÉF jusqu’à leur tour

Les monstres

  • Figurine : Archange du serment

    Archange du serment

    Monstre · 135 po

    5ATT5DÉF11MVT

    Gardien du serment de l'Ordre : sa présence soigne les bataillons voisins et il rappelle un soldat tombé au combat.

    Vol, Sacré, Inébranlable, Prière

    Pouvoir · Serment de l’archange : Une fois par bataille : rappelle à côté de lui le dernier soldat tombé de son armée (pas de héros), avec la moitié de ses PV

L’élite

  • Figurine : Anges messagers

    Anges messagers

    Élite · 2 figurines · 65 po

    3ATT6DÉF10MVT

    Messagers ailés qui plongent dans la mêlée pour couvrir un blessé de leurs ailes, puis l'emportent loin du danger.

    Vol, Sacré, Interception

    Pouvoir · Extraction : Emporte un allié collé (1 case) jusqu’à 3 cases, le plus loin possible des ennemis. Ne le soigne pas

  • Figurine : Prêtres de l’Aube

    Prêtres de l’Aube

    Élite · 2 figurines · 45 po

    2ATT3DÉF7MVT

    Soignent les frères à distance et absorbent le premier maléfice ennemi ; fragiles, ils restent derrière les paladins.

    Sacré, Dissipation

    Pouvoir · Soin de l’aube : Soigne 3 PV à un allié à 2 cases. Le prêtre n’attaque pas ce tour

La cavalerie

  • Figurine : Chevaliers du Temple

    Chevaliers du Temple

    Cavalerie · 3 figurines · 61 po

    5ATT5DÉF8MVT

    La charge sainte : percute deux fois, sans jamais céder à la peur, et brise les rangs des morts.

    Sacré, Charge lourde, Inébranlable, Charge dévastatrice

L’infanterie

  • Figurine : Paladins gardiens

    Paladins gardiens

    Infanterie · 5 figurines · 45 po

    4ATT5DÉF6MVT

    La ligne de boucliers : les paladins prennent les coups destinés aux frères collés et ne reculent devant aucune terreur.

    Interception, Sacré, Inébranlable

    Pouvoir · Bouclier de Foi : +2 DÉF aux alliés à 2 cases jusqu’à leur tour

Les tireurs

  • Figurine : Arbalétriers du Temple

    Arbalétriers du Temple

    Tireurs · 4 figurines · 55 po

    4ATT4DÉF8MVT4POR

    Carreaux bénis qui trouvent leur cible derrière n'importe quel couvert, fléau des morts-vivants à distance.

    Sacré, Tir précis

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Bien, et des neutres.

Prêt à mener Veille ?

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