KingsBattle Jouer
Figurine : Prince des Pactes

Armée du camp Mal

Cabale des Pactes

Une cabale qui a signé avec des cours démoniaques : ses soldats sont liés par des clauses qui les tiennent debout au-delà de la mort et les transforment à chaque victoire. Qui les frappe paie le prix du pacte en épines et en blessures.

  • Mutation
  • Épines
  • Tenace

Son style

Démonistes et sorciers qui négocient avec des cours démoniaques : imps, succubes, champions et grands démons.

Ses souverains

Prince des Pactes

Princesse des Serments · Marque du Pacte : +1 ATT au bataillon allié et à ses voisins pour leur prochaine attaque

Sa magie

Sol du Contrat brûlant, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Grand Démoniste.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Princesse des Serments

    Princesse des Serments

    Souverain · 195 po

    5ATT6DÉF5MVT

    Mutation, Épines

    Pouvoir · Marque du Pacte : +1 ATT au bataillon allié et à ses voisins pour leur prochaine attaque

  • Figurine : Prince des Pactes

    Prince des Pactes

    Souverain · 180 po

    6ATT6DÉF5MVT

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Grand Démoniste

    Grand Démoniste

    Sorcier · 150 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Délire du Pacte : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Frénésie »

  • Figurine : Notaire des Abîmes

    Notaire des Abîmes

    Sorcier · 150 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Mutation, Résistance à la magie

    Pouvoir · Clause d’épines : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Épines »

Les héros

  • Figurine : Succube des Serments

    Succube des Serments

    Héros · 150 po

    5ATT5DÉF10MVT

    Elle réclame les serments impayés : son cri fait reculer l'ennemi et qui ose la frapper en paie le prix.

    Vol, Terreur, Épines

    Pouvoir · Cri des Serments : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

Les monstres

  • Figurine : Grand Démon des Pactes

    Grand Démon des Pactes

    Monstre · 210 po

    6ATT4DÉF10MVT

    Le plus ancien créancier de la Cabale : son dard empoisonné ignore les armures et son contrat le garde en vie.

    Vol, Poison, Tenace

    Pouvoir · Serres du Créancier : Blessures au contact, ignore la défense

L’élite

  • Figurine : Champions démoniaques

    Champions démoniaques

    Élite · 2 figurines · 90 po

    5ATT5DÉF6MVT

    Champions qui ont renégocié leur pacte : ils frappent les premiers et qui les touche se blesse sur leur armure.

    Frappe d’abord, Inébranlable, Épines, Mutation

    Pouvoir · Clause de Sang : +2 ATT pour leur prochaine attaque

  • Figurine : Grands démons cuirassés

    Grands démons cuirassés

    Élite · 2 figurines · 90 po

    6ATT4DÉF6MVT

    Grands démons cuirassés de pointes, payés en années volées : ils encaissent sorts et coups en blessant l'assaillant.

    Résistance à la magie, Épines

    Pouvoir · Carapace du Pacte : +2 DÉF à eux et à leurs alliés collés jusqu’à leur tour

  • Figurine : Sorciers des Pactes

    Sorciers des Pactes

    Élite · 2 figurines · 70 po

    2ATT3DÉF6MVT

    Chanteurs qui rappellent leurs dettes aux démons : ils marquent les bataillons alliés pour leur prochaine attaque.

    Blessure maudite, Tenace

    Pouvoir · Marque du Pacte : +1 ATT au bataillon allié et à ses voisins pour leur prochaine attaque

La cavalerie

  • Figurine : Démons des Longues Foulées

    Démons des Longues Foulées

    Cavalerie · 3 figurines · 85 po

    5ATT5DÉF8MVT

    Leurs longues foulées gagnent en force sur la distance avant de frapper deux fois à l'impact.

    Charge lourde, Élan, Mutation, Charge dévastatrice

  • Figurine : Nuée de diablotins

    Nuée de diablotins

    Cavalerie · 3 figurines · 75 po

    3ATT1DÉF8MVT

    Petits, laids, innombrables et très en colère.

    Charge lourde, Nuée, Vol, Frénésie

L’infanterie

  • Figurine : Liés du Premier Pacte

    Liés du Premier Pacte

    Infanterie · 6 figurines · 77 po

    4ATT5DÉF6MVT

    Premiers signataires : la clause de leur armure les garde debout une fois de plus, et le pacte les transforme dès leur premier mort.

    Inébranlable, Mutation, Tenace

    Pouvoir · Clause de Retour : Rappelle à côté d’eux le dernier soldat tombé, avec la moitié de ses PV

Les tireurs

  • Figurine : Imps crache-braises

    Imps crache-braises

    Tireurs · 5 figurines · 65 po

    4ATT4DÉF8MVT3POR

    Petits démons qui crachent des braises surpuissantes, au risque de s'embraser eux-mêmes.

    Instable, Mutation

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.

Prêt à mener Pactes ?

Jouer avec cette armée