Son style
Les aventuriers qui ont mal tourné, réunis par un empereur barbare des steppes noires : brigands, assassins, pillards, gladiateurs, chevalier noir, chasseuse de primes, prêtre du culte et un troll des cavernes.
KingsBattle
Jouer

Armée du camp Mal
Une armée de hors-la-loi qui ne se bat jamais à la loyale : embuscades, poisons et frappes dans le dos, puis le troll et l’empereur barbare enfoncent la ligne. Le joueur use l’ennemi par les flancs avant de lâcher ses brutes.
Les aventuriers qui ont mal tourné, réunis par un empereur barbare des steppes noires : brigands, assassins, pillards, gladiateurs, chevalier noir, chasseuse de primes, prêtre du culte et un troll des cavernes.
Empereur barbare des Steppes noires
Reine des voleurs · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins
Fumée des voleurs, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Nécromancienne renégate.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Terreur, Rage, Frappe d’abord

Embuscade, Esquive
Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins
Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Linceul de la renégate : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Terreur »

Résistance à la magie
Pouvoir · Pacte de sang : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Drain de vie »

Il provoque en duel les champions ennemis.
Terreur, Blessure maudite
Pouvoir · Défi singulier : Provoque en duel un ennemi au contact : blessures qui ignorent la défense

Elle abat la tête mise à prix.
Tir précis, Tueur
Pouvoir · Flèche enflammée : Un tir précis à 5 cases, ignore la défense

Ses malédictions fendent les armures.
Blessure maudite, Résistance à la magie
Pouvoir · Malédiction de la tombe : −1 DÉF à l’ennemi visé et à ses voisins

Il enfonce les murs et les lignes, et ses plaies se referment.
Régénération, Piétinement, Brise-murailles
Pouvoir · Piétinement : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

Ils se battent pour leur liberté, et pour le plaisir.
Frénésie, Soif de sang

Ils brûlent les fermes et chargent les flancs.
Charge lourde, Harcèlement

Ils frappent, prennent et s’enfuient.
Horde, Harcèlement

Une lame dans l’ombre, une seule.
Embuscade, Poison, Insaisissable

Ils tirent sur qui paie le moins.
Perforant, Tir précis
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.