KingsBattle Jouer
Figurine : Empereur barbare des Steppes noires

Armée du camp Mal

Compagnie des Renégats

Une armée de hors-la-loi qui ne se bat jamais à la loyale : embuscades, poisons et frappes dans le dos, puis le troll et l’empereur barbare enfoncent la ligne. Le joueur use l’ennemi par les flancs avant de lâcher ses brutes.

  • Embuscade
  • Poison
  • Soif de sang

Son style

Les aventuriers qui ont mal tourné, réunis par un empereur barbare des steppes noires : brigands, assassins, pillards, gladiateurs, chevalier noir, chasseuse de primes, prêtre du culte et un troll des cavernes.

Ses souverains

Empereur barbare des Steppes noires

Reine des voleurs · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

Sa magie

Fumée des voleurs, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Nécromancienne renégate.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Empereur barbare des Steppes noires

    Empereur barbare des Steppes noires

    Souverain · 175 po

    7ATT5DÉF6MVT

    Terreur, Rage, Frappe d’abord

  • Figurine : Reine des voleurs

    Reine des voleurs

    Souverain · 165 po

    5ATT4DÉF7MVT

    Embuscade, Esquive

    Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Nécromancienne renégate

    Nécromancienne renégate

    Sorcier · 125 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Linceul de la renégate : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Terreur »

  • Figurine : Sorcier du sang

    Sorcier du sang

    Sorcier · 125 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Pacte de sang : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Drain de vie »

Les héros

  • Figurine : Chevalier noir

    Chevalier noir

    Héros · 115 po

    6ATT5DÉF5MVT

    Il provoque en duel les champions ennemis.

    Terreur, Blessure maudite

    Pouvoir · Défi singulier : Provoque en duel un ennemi au contact : blessures qui ignorent la défense

  • Figurine : Chasseuse de primes

    Chasseuse de primes

    Héros · 110 po

    5ATT3DÉF5MVT4POR

    Elle abat la tête mise à prix.

    Tir précis, Tueur

    Pouvoir · Flèche enflammée : Un tir précis à 5 cases, ignore la défense

  • Figurine : Prêtre du culte

    Prêtre du culte

    Héros · 90 po

    3ATT3DÉF5MVT

    Ses malédictions fendent les armures.

    Blessure maudite, Résistance à la magie

    Pouvoir · Malédiction de la tombe : −1 DÉF à l’ennemi visé et à ses voisins

Les monstres

  • Figurine : Troll des cavernes

    Troll des cavernes

    Monstre · 190 po

    7ATT5DÉF8MVT

    Il enfonce les murs et les lignes, et ses plaies se referment.

    Régénération, Piétinement, Brise-murailles

    Pouvoir · Piétinement : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

L’élite

  • Figurine : Gladiateurs des fosses

    Gladiateurs des fosses

    Élite · 3 figurines · 60 po

    5ATT4DÉF6MVT

    Ils se battent pour leur liberté, et pour le plaisir.

    Frénésie, Soif de sang

La cavalerie

  • Figurine : Pillards à cheval

    Pillards à cheval

    Cavalerie · 3 figurines · 60 po

    3ATT3DÉF10MVT

    Ils brûlent les fermes et chargent les flancs.

    Charge lourde, Harcèlement

L’infanterie

  • Figurine : Brigands des grands chemins

    Brigands des grands chemins

    Infanterie · 6 figurines · 50 po

    3ATT3DÉF8MVT

    Ils frappent, prennent et s’enfuient.

    Horde, Harcèlement

  • Figurine : Assassins de la Guilde noire

    Assassins de la Guilde noire

    Infanterie · 3 figurines · 50 po

    4ATT2DÉF9MVT

    Une lame dans l’ombre, une seule.

    Embuscade, Poison, Insaisissable

Les tireurs

  • Figurine : Arbalétriers mercenaires

    Arbalétriers mercenaires

    Tireurs · 4 figurines · 55 po

    3ATT3DÉF8MVT4POR

    Ils tirent sur qui paie le moins.

    Perforant, Tir précis

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.

Prêt à mener Renégats ?

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