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Figurine : Souverain des Cendres

Armée du camp Mal

Dynasties des Derniers Noms

Les Dynasties des Derniers Noms sont des soldats de terre cuite et de cendres que les noms prononcés tiennent debout : ils refusent de tomber. Ils avancent en rangs innombrables, insensibles aux sortilèges, et se relèvent du coup qui aurait dû les achever.

  • Tenace
  • Résistance à la magie
  • Horde

Son style

Légionnaires de terre cuite, chars des cendres, colosses funéraires et dévoreur des sables.

Ses souverains

Souverain des Cendres

Impératrice des Noms · Serment de l’archange : Une fois par bataille : rappelle à côté de lui le dernier soldat tombé de son armée (pas de héros), avec la moitié de ses PV

Sa magie

Nuée de Scarabées, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Invocateur des Derniers Noms.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Impératrice des Noms

    Impératrice des Noms

    Souverain · 165 po

    5ATT6DÉF5MVT

    Inébranlable, Résistance à la magie

    Pouvoir · Serment de l’archange : Une fois par bataille : rappelle à côté de lui le dernier soldat tombé de son armée (pas de héros), avec la moitié de ses PV

  • Figurine : Souverain des Cendres

    Souverain des Cendres

    Souverain · 150 po

    6ATT5DÉF5MVT

    Inébranlable

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Invocateur des Derniers Noms

    Invocateur des Derniers Noms

    Sorcier · 125 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Litanie des Noms : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Résistance à la magie »

  • Figurine : Scribe des Derniers Noms

    Scribe des Derniers Noms

    Sorcier · 125 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Nom inscrit : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Tenace »

Les monstres

  • Figurine : Dévoreur des Sables

    Dévoreur des Sables

    Monstre · 180 po

    6ATT5DÉF7MVT

    Gardien des nécropoles : il engloutit les ennemis des morts, broie ceux qui l’entourent et refuse de tomber.

    Terreur, Piétinement, Résistance à la magie, Tenace

    Pouvoir · Broyage des Dunes : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

L’élite

  • Figurine : Colosses Funéraires

    Colosses Funéraires

    Élite · 2 figurines · 85 po

    5ATT4DÉF6MVT

    Chaque colosse impose aux vivants les serments d’une cité morte : il effraie, résiste à la magie et brûle d’un trait de son nom.

    Résistance à la magie, Tenace, Terreur, Inébranlable

    Pouvoir · Trait du Dernier Nom : Un rayon brûlant à 4 cases, ignore la défense

  • Figurine : Sentinelles des Noms perdus

    Sentinelles des Noms perdus

    Élite · 2 figurines · 75 po

    4ATT5DÉF6MVT

    Mémoire des soldats sans tombe : ils abattent héros et monstres et ripostent à chaque assaut, sourds aux sortilèges.

    Tueur, Résistance à la magie, Vigilance, Inébranlable

    Pouvoir · Jugement des Noms : 2 blessures à un ennemi collé

La cavalerie

  • Figurine : Chars des Cendres

    Chars des Cendres

    Cavalerie · 3 figurines · 70 po

    5ATT4DÉF8MVT

    Ils traversent les dunes à pleine vitesse et écrasent les rangs en laissant les noms des morts dans leur sillage.

    Charge lourde, Piétinement, Charge dévastatrice, Élan

L’infanterie

  • Figurine : Légionnaires de Terre cuite

    Légionnaires de Terre cuite

    Infanterie · 7 figurines · 50 po

    2ATT3DÉF6MVT

    Rangs innombrables de terre cuite : ils encerclent l’ennemi et leur nom les garde debout au premier coup mortel.

    Horde, Tenace, Inébranlable

    Pouvoir · Nom prononcé : Rappelle à côté d’eux le dernier soldat tombé, avec la moitié de ses PV

  • Figurine : Nuée de scarabées d’or

    Nuée de scarabées d’or

    Infanterie · 4 figurines · 40 po

    2ATT2DÉF7MVT

    Un flot doré qui sort des tombeaux.

    Nuée, Horde, Tenace

Les tireurs

  • Figurine : Archers des Noms perdus

    Archers des Noms perdus

    Tireurs · 5 figurines · 55 po

    3ATT2DÉF8MVT4POR

    Leurs corps de cendres se rassemblent à chaque nom prononcé : une volée qui se reforme tour après tour.

    Régénération, Inébranlable

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.

Prêt à mener Derniers Noms ?

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