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Légionnaires de terre cuite, chars des cendres, colosses funéraires et dévoreur des sables.
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Armée du camp Mal
Les Dynasties des Derniers Noms sont des soldats de terre cuite et de cendres que les noms prononcés tiennent debout : ils refusent de tomber. Ils avancent en rangs innombrables, insensibles aux sortilèges, et se relèvent du coup qui aurait dû les achever.
Légionnaires de terre cuite, chars des cendres, colosses funéraires et dévoreur des sables.
Souverain des Cendres
Impératrice des Noms · Serment de l’archange : Une fois par bataille : rappelle à côté de lui le dernier soldat tombé de son armée (pas de héros), avec la moitié de ses PV
Nuée de Scarabées, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Invocateur des Derniers Noms.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Inébranlable, Résistance à la magie
Pouvoir · Serment de l’archange : Une fois par bataille : rappelle à côté de lui le dernier soldat tombé de son armée (pas de héros), avec la moitié de ses PV

Inébranlable
Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Litanie des Noms : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Résistance à la magie »

Résistance à la magie
Pouvoir · Nom inscrit : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Tenace »

Gardien des nécropoles : il engloutit les ennemis des morts, broie ceux qui l’entourent et refuse de tomber.
Terreur, Piétinement, Résistance à la magie, Tenace
Pouvoir · Broyage des Dunes : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée au géant

Chaque colosse impose aux vivants les serments d’une cité morte : il effraie, résiste à la magie et brûle d’un trait de son nom.
Résistance à la magie, Tenace, Terreur, Inébranlable
Pouvoir · Trait du Dernier Nom : Un rayon brûlant à 4 cases, ignore la défense

Mémoire des soldats sans tombe : ils abattent héros et monstres et ripostent à chaque assaut, sourds aux sortilèges.
Tueur, Résistance à la magie, Vigilance, Inébranlable
Pouvoir · Jugement des Noms : 2 blessures à un ennemi collé

Ils traversent les dunes à pleine vitesse et écrasent les rangs en laissant les noms des morts dans leur sillage.
Charge lourde, Piétinement, Charge dévastatrice, Élan

Rangs innombrables de terre cuite : ils encerclent l’ennemi et leur nom les garde debout au premier coup mortel.
Horde, Tenace, Inébranlable
Pouvoir · Nom prononcé : Rappelle à côté d’eux le dernier soldat tombé, avec la moitié de ses PV

Un flot doré qui sort des tombeaux.
Nuée, Horde, Tenace

Leurs corps de cendres se rassemblent à chaque nom prononcé : une volée qui se reforme tour après tour.
Régénération, Inébranlable
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.