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Figurine : Prince des Failles

Armée du camp Mal

Cours du Voile noir

Les Cours du Voile noir arrachent aux vivants les souvenirs qui les rendent braves : leurs coups laissent des blessures maudites que rien ne soigne. Elles harcèlent, terrifient et usent l’ennemi jusqu’à ce qu’il ne sache plus pourquoi il se bat.

  • Blessure maudite
  • Terreur
  • Discorde

Son style

Lanciers et archers du voile, écorcheurs, chevaucheurs de charognards et chimère d’obsidienne.

Ses souverains

Prince des Failles

Reine du Voile · Cri du griffon : −1 DÉF au régiment visé et à ses voisins

Sa magie

Main du Voile, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Sorcière du Voile.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Reine du Voile

    Reine du Voile

    Souverain · 135 po

    5ATT5DÉF6MVT

    Discorde, Esquive

    Pouvoir · Cri du griffon : −1 DÉF au régiment visé et à ses voisins

  • Figurine : Prince des Failles

    Prince des Failles

    Souverain · 120 po

    6ATT5DÉF5MVT

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Voleuse de Souvenirs

    Voleuse de Souvenirs

    Sorcier · 105 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Esquive, Résistance à la magie

    Pouvoir · Mémoire volée : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Blessure maudite »

  • Figurine : Sorcière du Voile

    Sorcière du Voile

    Sorcier · 100 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Voile de Discorde : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Discorde »

Les monstres

  • Figurine : Chimère d’Obsidienne

    Chimère d’Obsidienne

    Monstre · 125 po

    6ATT4DÉF8MVT

    Son corps d’obsidienne se ressoude autour d’un cœur d’ombre : elle fauche tout ce qui l’entoure et crache des éclats maudits.

    Terreur, Régénération, Balayage, Blessure maudite

    Pouvoir · Souffle d’Éclats : Sa mâchoire de verre crache une gerbe d’éclats sur la cible et ses voisins

L’élite

  • Figurine : Écorcheurs du Voile

    Écorcheurs du Voile

    Élite · 2 figurines · 65 po

    6ATT3DÉF8MVT

    Ils frappent et disparaissent en emportant les souvenirs de l’ennemi : blessures maudites, courage volé, aucune riposte.

    Harcèlement, Esquive, Discorde, Blessure maudite

    Pouvoir · Vol de souvenir : −1 ATT pour toute la bataille à un ennemi à 2 cases

  • Figurine : Lames des Failles

    Lames des Failles

    Élite · 2 figurines · 55 po

    4ATT3DÉF6MVT

    Sentinelles des fissures : ils ripostent à chaque assaut et chaque entaille ouvre une blessure maudite.

    Double frappe, Vigilance, Blessure maudite

    Pouvoir · Entaille du Voile : Blessures au contact, ignore la défense

La cavalerie

  • Figurine : Chevaucheurs de Charognards

    Chevaucheurs de Charognards

    Cavalerie · 3 figurines · 60 po

    4ATT5DÉF8MVT

    Leurs charognards flairent l’armure blessée : ils fondent sur les régiments affaiblis et se repaissent de chaque mort.

    Charge lourde, Terreur, Charge dévastatrice, Soif de sang

  • Figurine : Nuée de phalènes du Voile

    Nuée de phalènes du Voile

    Cavalerie · 3 figurines · 50 po

    2ATT1DÉF8MVT

    Elles volent les souvenirs en battant des ailes.

    Charge lourde, Nuée, Vol, Discorde

L’infanterie

  • Figurine : Lanciers du Voile noir

    Lanciers du Voile noir

    Infanterie · 5 figurines · 40 po

    4ATT3DÉF6MVT

    Gardiens des failles : qui les attaque sent son courage s’effilocher derrière le Voile et frappe moins fort.

    Piques, Mur de boucliers, Discorde

    Pouvoir · Faille de courage : −1 DÉF au régiment visé et à ses voisins

Les tireurs

  • Figurine : Archers des Éclats noirs

    Archers des Éclats noirs

    Tireurs · 3 figurines · 65 po

    4ATT2DÉF8MVT3POR

    Leurs traits éclatent en gerbes coupantes qui percent les armures et laissent des plaies que les prêtres ne referment pas.

    Perforant, Blessure maudite

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.

Prêt à mener Voile noir ?

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