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Figurine : Seigneur des Bois farouches

Armée du camp Mal

Clans des Bois farouches

Des clans sauvages qui défendent leurs forêts de chasse : ils attendent cachés sous les arbres, puis déferlent en masse et chargent tête baissée. Le joueur doit tendre des embuscades et frapper au bon moment.

  • Horde
  • Embuscade
  • Charge lourde

Son style

Hordes sauvages des forêts profondes, centaures, minotaures, chimère et la vieille sorcière au mortier.

Ses souverains

Seigneur des Bois farouches

Matriarche des Bois farouches · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

Sa magie

Odeur du Sang, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Oracle des Ramures.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Matriarche des Bois farouches

    Matriarche des Bois farouches

    Souverain · 110 po

    5ATT5DÉF6MVT

    Embuscade

    Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

  • Figurine : Seigneur des Bois farouches

    Seigneur des Bois farouches

    Souverain · 100 po

    6ATT5DÉF5MVT

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Oracle des Ramures

    Oracle des Ramures

    Sorcier · 85 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Brume des Fourrés : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Embuscade »

  • Figurine : Chamane des Cornes

    Chamane des Cornes

    Sorcier · 85 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Embuscade, Résistance à la magie

    Pouvoir · Appel des Cornes : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Charge lourde »

Les héros

  • Figurine : Baba Yaga

    Baba Yaga

    Héros · 80 po

    4ATT4DÉF8MVT

    La vieille sorcière des bois : elle survole la bataille dans son mortier et sème des potions qui ravagent les rangs.

    Vol, Terreur, Poison, Résistance à la magie

    Pouvoir · Potions du mortier : Elle lâche ses fioles depuis son mortier volant : 3 blessures à la cible et 2 aux ennemis collés (doublées par la puissance des héros)

Les monstres

  • Figurine : Chimère des Fourrés

    Chimère des Fourrés

    Monstre · 120 po

    6ATT3DÉF10MVT

    Bête à trois têtes qui fond des fourrés, terrifie les rangs et les embrase de son souffle.

    Vol, Terreur, Charge lourde

    Pouvoir · Souffle de la chimère : 1 blessure au régiment visé et à ses voisins

L’élite

  • Figurine : Minotaures des Fourrés

    Minotaures des Fourrés

    Élite · 2 figurines · 65 po

    6ATT4DÉF7MVT

    Ils prennent de l'élan tête baissée et piétinent les rangs voisins de leur victime.

    Charge lourde, Piétinement, Élan

    Pouvoir · Charge des Fourrés : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée

  • Figurine : Briseurs de Chênes

    Briseurs de Chênes

    Élite · 2 figurines · 50 po

    5ATT4DÉF6MVT

    Bûcherons de guerre qui ouvrent les chemins des clans, frappent deux fois et pressent la horde vers l'ennemi.

    Double frappe, Rage, Embuscade, Brise-murailles

    Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

La cavalerie

  • Figurine : Centaures

    Centaures

    Cavalerie · 3 figurines · 50 po

    4ATT3DÉF8MVT3POR

    Ils tirent en galopant, frappent puis repartent avant la riposte, et disparaissent sous les arbres.

    Charge lourde, Tir monté, Harcèlement, Embuscade

L’infanterie

  • Figurine : Guerriers des Bois farouches

    Guerriers des Bois farouches

    Infanterie · 7 figurines · 30 po

    3ATT3DÉF7MVT

    La masse des clans : invisibles dans les bois, ils encerclent puis submergent leur proie.

    Horde, Embuscade

    Pouvoir · Cri de la Horde : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

Les tireurs

  • Figurine : Pisteurs

    Pisteurs

    Tireurs · 4 figurines · 35 po

    3ATT2DÉF9MVT3POR

    Chasseurs postés en lisière qui touchent leur gibier même à couvert et se fondent dans la forêt.

    Embuscade, Tir précis

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.

Prêt à mener Bois farouches ?

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