Son style
Hordes sauvages des forêts profondes, centaures, minotaures, chimère et la vieille sorcière au mortier.
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Armée du camp Mal
Des clans sauvages qui défendent leurs forêts de chasse : ils attendent cachés sous les arbres, puis déferlent en masse et chargent tête baissée. Le joueur doit tendre des embuscades et frapper au bon moment.
Hordes sauvages des forêts profondes, centaures, minotaures, chimère et la vieille sorcière au mortier.
Seigneur des Bois farouches
Matriarche des Bois farouches · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins
Odeur du Sang, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Oracle des Ramures.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Embuscade
Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Brume des Fourrés : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Embuscade »

Embuscade, Résistance à la magie
Pouvoir · Appel des Cornes : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Charge lourde »

La vieille sorcière des bois : elle survole la bataille dans son mortier et sème des potions qui ravagent les rangs.
Vol, Terreur, Poison, Résistance à la magie
Pouvoir · Potions du mortier : Elle lâche ses fioles depuis son mortier volant : 3 blessures à la cible et 2 aux ennemis collés (doublées par la puissance des héros)

Bête à trois têtes qui fond des fourrés, terrifie les rangs et les embrase de son souffle.
Vol, Terreur, Charge lourde
Pouvoir · Souffle de la chimère : 1 blessure au régiment visé et à ses voisins

Ils prennent de l'élan tête baissée et piétinent les rangs voisins de leur victime.
Charge lourde, Piétinement, Élan
Pouvoir · Charge des Fourrés : 1 blessure à chaque figurine ennemie collée

Bûcherons de guerre qui ouvrent les chemins des clans, frappent deux fois et pressent la horde vers l'ennemi.
Double frappe, Rage, Embuscade, Brise-murailles
Pouvoir · Ruée des Briseurs : +2 MVT au bataillon allié et à ses voisins

Ils tirent en galopant, frappent puis repartent avant la riposte, et disparaissent sous les arbres.
Charge lourde, Tir monté, Harcèlement, Embuscade

La masse des clans : invisibles dans les bois, ils encerclent puis submergent leur proie.
Horde, Embuscade
Pouvoir · Cri de la Horde : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

Chasseurs postés en lisière qui touchent leur gibier même à couvert et se fondent dans la forêt.
Embuscade, Tir précis
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.