KingsBattle Jouer
Figurine : Roi des Ronces

Armée du camp Mal

Meutes des Ronces noires

Les Meutes des Ronces noires sont une horde immense qui vit dans les ronciers : on ne les détruit pas, on s'y écorche. Ils submergent par le nombre, empoisonnent et piquent quiconque les touche.

  • Horde
  • Poison
  • Épines

Son style

Une horde immense dans les ronciers : chevaucheurs de criquets, porte-essaims et scolopendre géante.

Ses souverains

Roi des Ronces

Reine des Épines · Ronces : L’ennemi visé ne peut pas agir au prochain tour

Sa magie

Nuée de Spores, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Sorcier des Ronces noires.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Reine des Épines

    Reine des Épines

    Souverain · 160 po

    5ATT5DÉF6MVT

    Épines, Poison

    Pouvoir · Ronces : L’ennemi visé ne peut pas agir au prochain tour

  • Figurine : Roi des Ronces

    Roi des Ronces

    Souverain · 140 po

    5ATT6DÉF5MVT

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Sorcier des Champignons

    Sorcier des Champignons

    Sorcier · 125 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Épines, Résistance à la magie

    Pouvoir · Spores vénéneuses : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Poison »

  • Figurine : Sorcier des Ronces noires

    Sorcier des Ronces noires

    Sorcier · 120 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Haie maudite : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Épines »

Les monstres

  • Figurine : Scolopendre des Ronces

    Scolopendre des Ronces

    Monstre · 160 po

    5ATT4DÉF9MVT

    Elle surgit sous les racines, sa carapace d'épines blesse et sa morsure ne lâche rien.

    Poison, Embuscade, Terreur, Épines

    Pouvoir · Venin : 3 blessures au contact, ignore la défense

L’élite

  • Figurine : Meneurs de Ronces vivantes

    Meneurs de Ronces vivantes

    Élite · 2 figurines · 70 po

    6ATT3DÉF8MVT

    Ils lâchent leurs ronces voraces sur l'ennemi sans jamais subir de riposte.

    Épines, Frénésie, Insaisissable

    Pouvoir · Sève vorace : Blessures au contact, il récupère autant de PV

  • Figurine : Porte-Essaims

    Porte-Essaims

    Élite · 2 figurines · 70 po

    5ATT1DÉF8MVT

    Leurs ruches déversent des insectes venimeux, et éclatent encore quand ils tombent.

    Explosif, Poison

    Pouvoir · Nuée de l’Essaim : 2 blessures à la cible et à ses voisins, tes troupes comprises

La cavalerie

  • Figurine : Chevaucheurs de Criquets

    Chevaucheurs de Criquets

    Cavalerie · 3 figurines · 75 po

    4ATT5DÉF10MVT

    Razzia bondissante par-dessus les barricades, qui laisse des plaies empoisonnées.

    Charge lourde, Vol, Poison

L’infanterie

  • Figurine : Gobelins des Ronces

    Gobelins des Ronces

    Infanterie · 7 figurines · 45 po

    3ATT3DÉF6MVT

    La haie vivante : nombreux, ils encerclent, et qui les frappe s'écorche aux ronces.

    Horde, Épines

    Pouvoir · Piqûres : −1 DÉF au régiment visé et à ses voisins

  • Figurine : Nuée de scarabées des ronces

    Nuée de scarabées des ronces

    Infanterie · 4 figurines · 40 po

    2ATT2DÉF7MVT

    Leurs carapaces piquent qui les écrase.

    Nuée, Épines, Horde

Les tireurs

  • Figurine : Tireurs d’Épines

    Tireurs d’Épines

    Tireurs · 6 figurines · 50 po

    3ATT3DÉF8MVT4POR

    Leurs épines forcent les boucliers à se lever et passent les armures.

    Perforant

  • Figurine : Embusqués des Ronciers

    Embusqués des Ronciers

    Tireurs · 5 figurines · 50 po

    3ATT2DÉF8MVT4POR

    Tapis dans les ronciers, ils empoisonnent ceux qui pensaient suivre une route sûre.

    Embuscade, Poison

Les machines de guerre

  • Figurine : Baliste des Ronces noires

    Baliste des Ronces noires

    Machine de guerre · 105 po

    6ATT2DÉF5MVT9POR

    Projectiles qui se tordent vers leur cible à travers tout le champ, au risque d'exploser.

    Plongeon, Instable

    Pouvoir · Ronces lancées : Des ronces figent l’ennemi visé jusqu’à son prochain tour

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.

Prêt à mener Ronces noires ?

Jouer avec cette armée