Son style
Une horde immense dans les ronciers : chevaucheurs de criquets, porte-essaims et scolopendre géante.
KingsBattle
Jouer

Armée du camp Mal
Les Meutes des Ronces noires sont une horde immense qui vit dans les ronciers : on ne les détruit pas, on s'y écorche. Ils submergent par le nombre, empoisonnent et piquent quiconque les touche.
Une horde immense dans les ronciers : chevaucheurs de criquets, porte-essaims et scolopendre géante.
Roi des Ronces
Reine des Épines · Ronces : L’ennemi visé ne peut pas agir au prochain tour
Nuée de Spores, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Sorcier des Ronces noires.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Épines, Poison
Pouvoir · Ronces : L’ennemi visé ne peut pas agir au prochain tour

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Épines, Résistance à la magie
Pouvoir · Spores vénéneuses : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Poison »

Résistance à la magie
Pouvoir · Haie maudite : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Épines »

Elle surgit sous les racines, sa carapace d'épines blesse et sa morsure ne lâche rien.
Poison, Embuscade, Terreur, Épines
Pouvoir · Venin : 3 blessures au contact, ignore la défense

Ils lâchent leurs ronces voraces sur l'ennemi sans jamais subir de riposte.
Épines, Frénésie, Insaisissable
Pouvoir · Sève vorace : Blessures au contact, il récupère autant de PV

Leurs ruches déversent des insectes venimeux, et éclatent encore quand ils tombent.
Explosif, Poison
Pouvoir · Nuée de l’Essaim : 2 blessures à la cible et à ses voisins, tes troupes comprises

Razzia bondissante par-dessus les barricades, qui laisse des plaies empoisonnées.
Charge lourde, Vol, Poison

La haie vivante : nombreux, ils encerclent, et qui les frappe s'écorche aux ronces.
Horde, Épines
Pouvoir · Piqûres : −1 DÉF au régiment visé et à ses voisins

Leurs carapaces piquent qui les écrase.
Nuée, Épines, Horde

Leurs épines forcent les boucliers à se lever et passent les armures.
Perforant

Tapis dans les ronciers, ils empoisonnent ceux qui pensaient suivre une route sûre.
Embuscade, Poison

Projectiles qui se tordent vers leur cible à travers tout le champ, au risque d'exploser.
Plongeon, Instable
Pouvoir · Ronces lancées : Des ronces figent l’ennemi visé jusqu’à son prochain tour
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.