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Une compagnie de héros du mal : chevalier de la mort, assassin, berserker, nécromancienne.
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Armée du camp Mal
Une bande de champions maléfiques qui ne vivent que pour le meurtre : venin, frénésie et soif de sang. Chaque ennemi tué les rend plus dangereux, et ils frappent là où la victime est la plus faible.
Une compagnie de héros du mal : chevalier de la mort, assassin, berserker, nécromancienne.
Seigneur des ténèbres
Impératrice des Ombres · Sceau des Profondeurs : Le sceau des fosses écrase l’ennemi visé sous la pression : il est figé jusqu’à son prochain tour
Chaînes des Ténèbres, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Sorcier des Ténèbres.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Terreur, Esquive
Pouvoir · Sceau des Profondeurs : Le sceau des fosses écrase l’ennemi visé sous la pression : il est figé jusqu’à son prochain tour

Terreur
Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Poison, Résistance à la magie
Pouvoir · Fièvre rouge : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Soif de sang »

Résistance à la magie
Pouvoir · Brume de Venin : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Poison »

Champion en armure des abysses qui défie le meilleur adversaire et reprend des forces à chaque ennemi abattu.
Terreur, Inébranlable, Soif de sang
Pouvoir · Défi singulier : Provoque en duel un ennemi au contact : blessures qui ignorent la défense

Une ombre qui frappe la première avec une lame empoisonnée et disparaît des lignes de tir.
Frappe d’abord, Poison, Esquive
Pouvoir · Lame empoisonnée : Blessures au contact, ignore la défense

Berserker que le sang appelle : plus il est blessé, plus il frappe fort, et chaque mort le soigne.
Rage, Frénésie, Soif de sang
Pouvoir · Furie du clan : +2 ATT pour le berserker pendant le combat de ce tour

Séductrice ailée au baiser venimeux qui retourne un soldat ennemi contre les siens.
Vol, Esquive, Poison
Pouvoir · Charme de la Succube : La succube se fond dans un soldat ennemi (ni héros, ni roi, ni monstre) à 2 cases : il combat pour toi pendant toute la manche suivante. Dissiper le libère

Nécromancienne qui vole la vie au contact, se nourrit des morts et fait reculer l'ennemi au cri des tombes.
Drain de vie, Soif de sang, Résistance à la magie
Pouvoir · Cri des Tombes : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

Dragon dont les ailes cachent le soleil : aucun sort ne le touche et son souffle embrase des régiments entiers.
Vol, Terreur, Immunité magique
Pouvoir · Souffle du dragon : Flammes sur la cible et ses voisins

Corps de lion, queue de scorpion.
Vol, Poison, Terreur
Pouvoir · Venin : 3 blessures au contact, ignore la défense

Cavaliers spectraux venus de la tombe : charge double, terreur, et les armes glissent sur leurs corps sans substance.
Charge lourde, Terreur, Éthéré, Charge dévastatrice

Fidèles fanatiques qui submergent l'ennemi par le nombre et frappent avec une frénésie aveugle.
Horde, Frénésie
Pouvoir · Extase fanatique : +2 ATT pour leur prochaine attaque

Elles tombent des arbres sur les nuques.
Nuée, Poison, Embuscade, Esquive

Carreaux trempés dans le venin qui rongent l'armure de la cible, même à couvert, avant que les champions chargent.
Poison, Tir précis
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.