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Figurine : Seigneur des ténèbres

Armée du camp Mal

Champions des Ténèbres

Une bande de champions maléfiques qui ne vivent que pour le meurtre : venin, frénésie et soif de sang. Chaque ennemi tué les rend plus dangereux, et ils frappent là où la victime est la plus faible.

  • Poison
  • Frénésie
  • Soif de sang

Son style

Une compagnie de héros du mal : chevalier de la mort, assassin, berserker, nécromancienne.

Ses souverains

Seigneur des ténèbres

Impératrice des Ombres · Sceau des Profondeurs : Le sceau des fosses écrase l’ennemi visé sous la pression : il est figé jusqu’à son prochain tour

Sa magie

Chaînes des Ténèbres, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Sorcier des Ténèbres.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Impératrice des Ombres

    Impératrice des Ombres

    Souverain · 205 po

    6ATT5DÉF6MVT

    Terreur, Esquive

    Pouvoir · Sceau des Profondeurs : Le sceau des fosses écrase l’ennemi visé sous la pression : il est figé jusqu’à son prochain tour

  • Figurine : Seigneur des ténèbres

    Seigneur des ténèbres

    Souverain · 185 po

    6ATT6DÉF5MVT

    Terreur

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Sorcière du Poison

    Sorcière du Poison

    Sorcier · 130 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Poison, Résistance à la magie

    Pouvoir · Fièvre rouge : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Soif de sang »

  • Figurine : Sorcier des Ténèbres

    Sorcier des Ténèbres

    Sorcier · 125 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Brume de Venin : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Poison »

Les héros

  • Figurine : Chevalier noir

    Chevalier noir

    Héros · 120 po

    6ATT6DÉF5MVT

    Champion en armure des abysses qui défie le meilleur adversaire et reprend des forces à chaque ennemi abattu.

    Terreur, Inébranlable, Soif de sang

    Pouvoir · Défi singulier : Provoque en duel un ennemi au contact : blessures qui ignorent la défense

  • Figurine : Assassin

    Assassin

    Héros · 115 po

    6ATT3DÉF6MVT

    Une ombre qui frappe la première avec une lame empoisonnée et disparaît des lignes de tir.

    Frappe d’abord, Poison, Esquive

    Pouvoir · Lame empoisonnée : Blessures au contact, ignore la défense

  • Figurine : Berserker des Ténèbres

    Berserker des Ténèbres

    Héros · 110 po

    6ATT4DÉF5MVT

    Berserker que le sang appelle : plus il est blessé, plus il frappe fort, et chaque mort le soigne.

    Rage, Frénésie, Soif de sang

    Pouvoir · Furie du clan : +2 ATT pour le berserker pendant le combat de ce tour

  • Figurine : Succube

    Succube

    Héros · 110 po

    4ATT3DÉF8MVT

    Séductrice ailée au baiser venimeux qui retourne un soldat ennemi contre les siens.

    Vol, Esquive, Poison

    Pouvoir · Charme de la Succube : La succube se fond dans un soldat ennemi (ni héros, ni roi, ni monstre) à 2 cases : il combat pour toi pendant toute la manche suivante. Dissiper le libère

  • Figurine : Nécromancienne

    Nécromancienne

    Héros · 100 po

    3ATT3DÉF5MVT

    Nécromancienne qui vole la vie au contact, se nourrit des morts et fait reculer l'ennemi au cri des tombes.

    Drain de vie, Soif de sang, Résistance à la magie

    Pouvoir · Cri des Tombes : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

Les monstres

  • Figurine : Dragon noir

    Dragon noir

    Monstre · 200 po

    7ATT5DÉF10MVT

    Dragon dont les ailes cachent le soleil : aucun sort ne le touche et son souffle embrase des régiments entiers.

    Vol, Terreur, Immunité magique

    Pouvoir · Souffle du dragon : Flammes sur la cible et ses voisins

  • Figurine : Manticore

    Manticore

    Monstre · 195 po

    7ATT5DÉF9MVT

    Corps de lion, queue de scorpion.

    Vol, Poison, Terreur

    Pouvoir · Venin : 3 blessures au contact, ignore la défense

La cavalerie

  • Figurine : Chevaliers de la mort

    Chevaliers de la mort

    Cavalerie · 2 figurines · 88 po

    4ATT7DÉF8MVT

    Cavaliers spectraux venus de la tombe : charge double, terreur, et les armes glissent sur leurs corps sans substance.

    Charge lourde, Terreur, Éthéré, Charge dévastatrice

L’infanterie

  • Figurine : Cultistes

    Cultistes

    Infanterie · 5 figurines · 55 po

    4ATT5DÉF6MVT

    Fidèles fanatiques qui submergent l'ennemi par le nombre et frappent avec une frénésie aveugle.

    Horde, Frénésie

    Pouvoir · Extase fanatique : +2 ATT pour leur prochaine attaque

  • Figurine : Nuée d’araignées

    Nuée d’araignées

    Infanterie · 4 figurines · 45 po

    2ATT1DÉF7MVT

    Elles tombent des arbres sur les nuques.

    Nuée, Poison, Embuscade, Esquive

Les tireurs

  • Figurine : Arbalétriers maudits

    Arbalétriers maudits

    Tireurs · 3 figurines · 65 po

    5ATT4DÉF8MVT4POR

    Carreaux trempés dans le venin qui rongent l'armure de la cible, même à couvert, avant que les champions chargent.

    Poison, Tir précis

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.

Prêt à mener Ténèbres ?

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