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Figurine : Thane des Sceaux noirs

Armée du camp Mal

Nains des Sceaux noirs

Des nains qui ont ouvert ce qu'il fallait laisser fermé : chaque armure, chaque boulet porte une malédiction qui blesse ceux qui les touchent. Ils avancent lentement derrière leurs canons capricieux et rendent chaque coup reçu plus cher que le précédent.

  • Blessure maudite
  • Instable
  • Épines

Son style

Nains à barbes et armures noires : malédictions gravées, canons, bombardes et ver géant des mines.

Ses souverains

Thane des Sceaux noirs

Thane-Reine des Braises · Flammes infernales : 2 blessures à un régiment à 2 cases, ignore la défense

Sa magie

Coulée de la Forge noire, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Graveur de Malédictions.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Thane-Reine des Braises

    Thane-Reine des Braises

    Souverain · 180 po

    5ATT6DÉF5MVT

    Inébranlable, Épines

    Pouvoir · Flammes infernales : 2 blessures à un régiment à 2 cases, ignore la défense

  • Figurine : Thane des Sceaux noirs

    Thane des Sceaux noirs

    Souverain · 165 po

    5ATT6DÉF5MVT

    Inébranlable, Résistance à la magie

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Forgeron des Malédictions

    Forgeron des Malédictions

    Sorcier · 140 po

    3ATT2DÉF5MVT4POR

    Épines, Résistance à la magie

    Pouvoir · Forge maudite : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Blessure maudite »

  • Figurine : Graveur de Malédictions

    Graveur de Malédictions

    Sorcier · 135 po

    3ATT2DÉF5MVT4POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Gravure funeste : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Blessure maudite »

Les monstres

  • Figurine : Ver géant des mines

    Ver géant des mines

    Monstre · 205 po

    7ATT5DÉF7MVT

    Le ver des galeries jaillit sous les lignes ennemies, dévore une proie et brûle quiconque le touche.

    Terreur, Épines, Charge lourde, Assaut furieux

    Pouvoir · Dévorer : Blessures au contact, il récupère autant de PV

L’élite

  • Figurine : Gardes des Runes funestes

    Gardes des Runes funestes

    Élite · 2 figurines · 85 po

    5ATT6DÉF6MVT

    Les gardiens des runes funestes : leurs boucliers boivent les sorts et maudissent la main qui les frappe.

    Résistance à la magie, Tenace, Discorde

    Pouvoir · Rune funeste : −1 ATT pour toute la bataille à un ennemi à 2 cases

La cavalerie

  • Figurine : Brise-Sceaux

    Brise-Sceaux

    Cavalerie · 2 figurines · 85 po

    5ATT7DÉF8MVT

    Les briseurs de sceaux : ils ouvrent la brèche et brisent le premier sort qui veut les arrêter.

    Charge lourde, Épines, Charge dévastatrice, Dissipation

L’infanterie

  • Figurine : Arbalétriers des Maléfices

    Arbalétriers des Maléfices

    Infanterie · 5 figurines · 70 po

    4ATT5DÉF6MVT4POR

    Arbalétriers à pavois : leurs carreaux maudits empêchent l’ennemi de se soigner, et la ligne tient au contact.

    Mur de boucliers, Blessure maudite, Tir monté

  • Figurine : Guerriers des Sceaux noirs

    Guerriers des Sceaux noirs

    Infanterie · 6 figurines · 55 po

    3ATT4DÉF6MVT

    La masse noire du clan : ses plaques maudites brûlent quiconque ose l'encercler.

    Épines, Mur de boucliers

    Pouvoir · Malédiction des plaques : −1 DÉF à l’ennemi visé à 2 cases et à ses voisins

Les tireurs

  • Figurine : Canonniers des Profondeurs

    Canonniers des Profondeurs

    Tireurs · 4 figurines · 66 po

    4ATT4DÉF8MVT3POR

    Le canon à main des profondeurs : perce les armures de loin, au risque d'un éclat dans ses propres rangs.

    Perforant, Instable

Les machines de guerre

  • Figurine : Grand Canon des Sceaux

    Grand Canon des Sceaux

    Machine de guerre · 165 po

    6ATT7DÉF7MVT6POR

    Le grand canon scellé : il roule sur le front et crache une mitraille maudite, parfois trop chargée.

    Boulet, Terreur, Instable

    Pouvoir · Salve maudite : Une salve de mitraille maudite sur la cible et ses voisins

  • Figurine : Bombarde des Mines

    Bombarde des Mines

    Machine de guerre · 115 po

    5ATT2DÉF5MVT4POR

    La bombarde des mines : ses boulets gravés de malédictions tombent par-dessus les lignes et empêchent les soins.

    Tir en cloche, Instable, Blessure maudite

    Pouvoir · Boulet maudit : 2 blessures à la cible et 2 à ses voisins

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.

Prêt à mener Sceaux noirs ?

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