KingsBattle Jouer
Figurine : Prince du Songe creux

Armée du camp Mal

Conclaves du Songe creux

Les Conclaves du Songe creux sortent des fosses quand les lanternes s'éteignent : ils esquivent, terrifient et frappent là où on ne les attend pas. Leur force vient des cauchemars et d'armes aussi puissantes qu'instables.

  • Terreur
  • Esquive
  • Instable

Son style

Guerriers du songe, arbalétriers du voile, molosses des fosses et l’obélisque des cauchemars.

Ses souverains

Prince du Songe creux

Reine des Fosses · Cri des Tombes : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

Sa magie

Brume du Songe creux, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.

Sorcier : Prophétesse du Songe creux.

Les unités

Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.

Les souverains

Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Reine des Fosses

    Reine des Fosses

    Souverain · 150 po

    4ATT5DÉF6MVT

    Esquive, Terreur

    Pouvoir · Cri des Tombes : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

  • Figurine : Prince du Songe creux

    Prince du Songe creux

    Souverain · 135 po

    5ATT5DÉF6MVT

Les sorciers

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

  • Figurine : Prophétesse du Songe creux

    Prophétesse du Songe creux

    Sorcier · 100 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Résistance à la magie

    Pouvoir · Songe creux : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Terreur »

  • Figurine : Ingénieur des Fosses

    Ingénieur des Fosses

    Sorcier · 100 po

    3ATT2DÉF5MVT5POR

    Instable, Résistance à la magie

    Pouvoir · Pointes rouillées : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Perforant »

Les héros

  • Figurine : Meneur des Ombres

    Meneur des Ombres

    Héros · 80 po

    4ATT3DÉF7MVT

    Il détache des doubles de brume qui ouvrent la marche, et frappe sans qu'on puisse le toucher.

    Esquive, Insaisissable, Chanceux

    Pouvoir · Marche des Doubles : Ses doubles de brume ouvrent la marche : +2 MVT aux alliés autour de lui

L’élite

  • Figurine : Lames du Songe noir

    Lames du Songe noir

    Élite · 2 figurines · 60 po

    5ATT4DÉF7MVT

    Ils apparaissent comme la pire peur de leur cible et frappent avant qu'elle ne réagisse.

    Frappe d’abord, Terreur

    Pouvoir · Vase de Cauchemar : Un vase de cauchemar éclate en brume de terreur : touche aussi tes troupes !

  • Figurine : Molosses des Fosses

    Molosses des Fosses

    Élite · 2 figurines · 60 po

    6ATT3DÉF7MVT

    Bêtes des cavernes lâchées sur l'ennemi : elles terrifient et deviennent folles quand on les blesse.

    Rage, Terreur

    Pouvoir · Hurlement des Fosses : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

La cavalerie

  • Figurine : Chevaucheurs de Mille-pattes

    Chevaucheurs de Mille-pattes

    Cavalerie · 3 figurines · 65 po

    4ATT2DÉF10MVT

    Ils fondent sur les lignes mal gardées, rongent les objets magiques et repartent aussitôt.

    Charge lourde, Harcèlement, Salive corrosive

L’infanterie

  • Figurine : Guerriers du Songe creux

    Guerriers du Songe creux

    Infanterie · 8 figurines · 40 po

    3ATT3DÉF7MVT

    Une marée nocturne sous des bannières sans couleur, insaisissable pour les tireurs.

    Horde, Esquive

    Pouvoir · Marée nocturne : +2 MVT à eux et à leurs alliés à 2 cases

  • Figurine : Nuée de rats des Fosses

    Nuée de rats des Fosses

    Infanterie · 4 figurines · 35 po

    2ATT1DÉF7MVT

    Un tapis de dents qui monte des fosses.

    Nuée, Horde, Poison, Esquive

Les tireurs

  • Figurine : Arbalétriers du Voile

    Arbalétriers du Voile

    Tireurs · 4 figurines · 59 po

    5ATT2DÉF8MVT4POR

    Depuis les toits, des carreaux surpuissants qui percent tout, au risque d'un incident.

    Perforant, Instable

Les machines de guerre

  • Figurine : Obélisque des Cauchemars

    Obélisque des Cauchemars

    Machine de guerre · 70 po

    3ATT5DÉF5MVT

    Ses murmures font revivre leurs défaites aux ennemis et poussent les rats autour de lui.

    Construction, Terreur, Cri de guerre, Instable

    Pouvoir · Songe de Défaite : −1 ATT pour la partie aux ennemis de la zone

Ses alliés possibles

Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.

Prêt à mener Songe creux ?

Jouer avec cette armée