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Guerriers du songe, arbalétriers du voile, molosses des fosses et l’obélisque des cauchemars.
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Armée du camp Mal
Les Conclaves du Songe creux sortent des fosses quand les lanternes s'éteignent : ils esquivent, terrifient et frappent là où on ne les attend pas. Leur force vient des cauchemars et d'armes aussi puissantes qu'instables.
Guerriers du songe, arbalétriers du voile, molosses des fosses et l’obélisque des cauchemars.
Prince du Songe creux
Reine des Fosses · Cri des Tombes : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure
Brume du Songe creux, le sort de légende du peuple, toujours dans le grimoire du sorcier.
Sorcier : Prophétesse du Songe creux.
Valeurs de base sur la carte de l’unité : attaque, défense, mouvement et portée. Coût en pièces d’or, pour une armée de 1000.
Une armée garde un seul souverain : choisis l’un des deux.

Esquive, Terreur
Pouvoir · Cri des Tombes : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

Une armée garde un seul sorcier : choisis l’un des deux.

Résistance à la magie
Pouvoir · Songe creux : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Terreur »

Instable, Résistance à la magie
Pouvoir · Pointes rouillées : Une fois par bataille : pendant 2 manches, les bataillons alliés à 2 cases du sorcier gagnent « Perforant »

Il détache des doubles de brume qui ouvrent la marche, et frappe sans qu'on puisse le toucher.
Esquive, Insaisissable, Chanceux
Pouvoir · Marche des Doubles : Ses doubles de brume ouvrent la marche : +2 MVT aux alliés autour de lui

Ils apparaissent comme la pire peur de leur cible et frappent avant qu'elle ne réagisse.
Frappe d’abord, Terreur
Pouvoir · Vase de Cauchemar : Un vase de cauchemar éclate en brume de terreur : touche aussi tes troupes !

Bêtes des cavernes lâchées sur l'ennemi : elles terrifient et deviennent folles quand on les blesse.
Rage, Terreur
Pouvoir · Hurlement des Fosses : Les ennemis de la zone reculent ; ceux qui ne peuvent pas prennent 1 blessure

Ils fondent sur les lignes mal gardées, rongent les objets magiques et repartent aussitôt.
Charge lourde, Harcèlement, Salive corrosive

Une marée nocturne sous des bannières sans couleur, insaisissable pour les tireurs.
Horde, Esquive
Pouvoir · Marée nocturne : +2 MVT à eux et à leurs alliés à 2 cases

Un tapis de dents qui monte des fosses.
Nuée, Horde, Poison, Esquive

Depuis les toits, des carreaux surpuissants qui percent tout, au risque d'un incident.
Perforant, Instable

Ses murmures font revivre leurs défaites aux ennemis et poussent les rats autour de lui.
Construction, Terreur, Cri de guerre, Instable
Pouvoir · Songe de Défaite : −1 ATT pour la partie aux ennemis de la zone
Une armée peut recruter les unités des autres armées du camp Mal, et des neutres.